Heart of the Swarm erschien 2013 als erste StarCraft-II-Erweiterung und brachte neue Einheiten, eine Zerg-Kampagne und tiefgreifende Balance-Änderungen, die das…
John Bain alias TotalBiscuit (1984-2018) war einer der einflussreichsten Esport-Pioniere und ein leidenschaftlicher Verfechter von StarCraft II. Ein Tribut an…
David Kim war als Lead Balance Designer bei Blizzard der Mann hinter der StarCraft-II-Balance. Ein Portrait des Designers, der das…
ESC Gaming holte als eines der ersten europäischen Teams koreanische StarCraft-Profis nach Deutschland. Die Geschichte eines revolutionären Experiments, das den…
Von der ersten Meltdown-Bar in Paris bis zur internationalen Kette: Die Geschichte der Esports-Bars und wie BarCraft eine neue Gastronomie-Bewegung…
Von den ersten Brood-War-Turnieren bis zur modernen SC2-Szene: Die komplette Geschichte des deutschen StarCraft-Esports und seiner prägenden Spieler, Teams und…
BarCraft revolutionierte ab 2011 die Sportbar-Kultur: Statt Fußball liefen StarCraft-Turniere auf den Bildschirmen deutscher Bars. Die Geschichte einer Bewegung, die…
Die BlizzCon ist Blizzards jaehrliche Fan-Konvention und Austragungsort der WCS Global Finals, wo StarCraft-II-Weltmeister gekroent werden.
Die EPS Deutschland war die offizielle deutsche StarCraft-II-Meisterschaft der ESL mit professioneller Ligastruktur und den besten deutschen Spielern.
Die North American Star League (NASL) war Nordamerikas ambitioniertester Versuch, eine professionelle StarCraft-II-Liga nach koreanischem Vorbild zu etablieren.