Beta-Update #1: Warhound- und Locustnerf
geschrieben von regiment, vor 283 Tagen
Heute Nacht hat es das erste Update für die Heart of the Swarm-Beta gegeben. Neben Hotkeychanges und Bugfixes wurden auch einige Anpassungen an der Balance vorgenommen. Am auffallendsten sind hierbei Nerfs vom stark kritisierten Warhound und den Locusts des Swarm Hosts.
Das Update wurde um 1:30 Uhr unserer Zeit auf die Server aufgespielt. Neben Änderungen an Warhound, der nun langsamer angreift und dem verringerten Angriffsschaden der Locusts wurde auch der Friendly Fire der Widow Mines auf andere Widow Mines entfernt sowie ein Bug behoben, durch den das Speedupgrade für Overlords diese statt um 1.29 Punkte zu erhöhen auf den Wert 1.29 setzte.
Ferner wurde die Dauer von Preordain, das es Protossen ermöglicht, Vision von und in ein feindliches Gebäude zu haben, um die Hälfte verkürzt und die Blinding Cloud der Viper betrifft künftig nicht nur biologische Einheiten - dafür kann Consume nicht mehr auf Creep-Tumore eintgesetzt werden, um Energie zu bekommen.
Balance-Änderungen
- Oracle: Die Dauer des Preordain-Skills des Oracles wurde vermindert von 120 Sekunden auf 60
- Warhound: Die Angriffsverzögerung wurde erhöht von 1.3 auf 1.7
- Widow Mine: Der Flächenschaden beeinträchtigt keine anderen Widow Mines mehr
- Locust: Der Angriffsschaden des wurde vermindert von 16 auf 14
- Viper: Consume kann nicht länger auf Creep-Tumore genutzt werden
- Viper: Blinding Cloud beeinträchtigt nun alle Einheiten, der Radius wurde vermindert von 2.5 auf 1.5
- Overlord: Ein Bug wurde behoben: Nach dem Speed-Upgrade ist nun die Bewegungsgeschwindigkeit auf 1.88
Sources: Blizzard-Forenthread






neeb
Hellok..


EffOrt




Der Vorteil is dass man so nun auch Tanks oder Colosse ausschalten kann.
Dies war, so denke ich auch mit dem aduct möglich. Nein ich habe das Spiel nicht selbst gespielt, aber kann es mir trotzdem vorstellen. Desweiteren denke ich ,dass nun Viper Infestor Broodlord Kombis sehr stark sein werden und im Zerg Lategame noch leichter Blinkstalker und Vikings ausseinander nehmen werden. Aber das wird man noch sehen müssen kostet ja alles ne menge Gas.
Die Senkung des DPS um 4 lässt bei den Kosten Mass Warhound schon noch spielbar schätz ich.
Der wird eh wieder mass gespielt , leider.
Der nerf vom warhound wird nichts bringen, weil es kein nerf ist .!
Der wird eh wieder mass gespielt , leider.
"weil es kein nerf ist" ??? was ist es dann?
Und jetz sagt mir nicht, dass der Tempest das regelt... 10 dps für 300/300 und 6 Supply hilft mir garnix - da kann er noch so viel Range haben. Tempest für harassment?Nice! Für nen tatsächlichen Kampf?Bloß nicht!
Warhound atk-speed runterschrauben war ne super idee - glaube aber, dass das immernoch nicht reicht. Vll Haywire missile zu nem aktiven Spell machen statt dem autocast. Dann ist das auch weniger Amove.
Statt Consume nichtmehr auf Creeptumore wirken zu lassen hätte ich einen Cooldown von vll. 10sec oder sowas drauf gelegt. 1 Tumor bringt schließlich kaum Energie und mit 10sec pause zwischen jedem neuen Tumor hat man davon nix mehr.
naja wir werden sehen..^^
P.S. LOL @ Blinding Cloud auf Tanks - da spart man sich dann sogar den Fungal :)
man erkennt schon an all denen offiziellen sc2 videos von blizzard, das da keiner was von balance versteht. man erinnere sich nur mal an das ur mothership mit dem antigravitationsschild. das alle projektielle verlangsamt und dann zu boden fallen lässt. damit hätte keine einzige nicht protoss unit mehr schaden machen können ohne spells einzusetzen. jemand mit sinn und verstand hätte diese unit so nicht einmal in eine demo eingebaut. dann zur ankündigung von hots dieser lustige tempest aoe schaden gegen air units. als demo wurde dann stolz gezeigt wie man mit 2 schüssen mutas killt (noch brutaler als thors es schon können). dann der mini thor... mit all seinen eigenschaften des aktuellen thors nur eben kleiner... wirklich wenn man sich anschaut was blizzard für fantasien hat und zeigt, dann kann es keinen balanace verantwortlichen bei blizzard geben... erst die meinung der pro gamer scheint etwas bei blizzard auszulösen...
auf der letzten blizzard verantalltung hatte dustin browder (trotz seiner grandiosen **ironie* command & conquer vergangenheit) dann gezeigt wie die einheiten bei blizzard entstehen. es werden zu erst die marketing texte entworfen, dann die hintergrund geschichte und erst dann dass design der einheit. erst dann wird sie ins spiel eingebaut und man stellt dann erst fest "könnte klappen" oder "grosser mist". als bei spiel wer der ultralisk zu sehen... der im ersten design entsprechend der bücher riesig groß war aber weil die kleinen marines mit ihrem schaden so ein monster schnell kaput hauen und der zuschauer am tv nicht begreifen könnte was da passiert, hat man den ultralisk kleiner gemacht. man hat nichts an der balance geändert sondern am aussehen. darum funktioniert blizzard überhaupt noch. weil sie das marketing viel besser beherschen als andere. trotzdem unterm strich bleibt, die jungs haben niemanden der ahnung von balance hat. darum werden auch nicht wir nach unserer meinung gefragt (auch wenn blizzard behauptet, die lesen alles) sondern nur die eingeladenen pro gamer.
darum werden auch nicht wir nach unserer meinung gefragt (auch wenn blizzard behauptet, die lesen alles) sondern nur die eingeladenen pro gamer.
Was auch, verdammt nochmal, gut so ist.
Auf eine Horde flamende und über "Balancemängel" whinende Community hören?
Bist du des Wahnsinns?
Was auch, verdammt nochmal, gut so ist.
Auf eine Horde flamende und über "Balancemängel" whinende Community hören?
Bist du des Wahnsinns?
Auch nur zum Teil. Schließlich machen Casual Gamer sicherlich über 50% der Spieler aus. Und irgendwo sollten die Leute ohne 200 APM auch was sagen dürfen UND es sollte auch gehört werden.
Bisher hat Blizzard es ordentlich hinbekommen, mit Wings of Liberty ein Spiel zu kreieren, das extrem komplex und gleichzeitig mehr gebalanced ist als jedes andere ähnlich komplexe Spiel (ausgenommen BW). Und es scheint auch Dir zu gefallen, sonst würdest Du es nicht verfolgen. Diese Leute haben also schon gezeigt, dass sie am Ende ein gutes Produkt schaffen können, auch wenn der Weg dahin vielleicht etwas holprig ist. Warum hast Du also kein Vertrauen, dass sie das weiterhin auch tun können?
Ich bezweifle STARK, dass Du mehr von Balance verstehst, als das Blizzard-Team, oder auch nur halb so gute Arbeit leisten würdest, wenn Du so ein komplexes Spiel balancen müsstest.
Ich hoffe, Dich niemals in der Beta zu sehen, denn momentan ist es so, dass die Spieler sich nicht beschweren, wenn sie übel zerlegt werden, sondern sich überlegen, warum das passiert ist und was sie besser machen könnten oder ob es am Spiel liegt und wie dieses besser werden könnte. Die Leute sind nett zueinander, und freuen sich, Neues ausprobieren zu können, auch wenn es nicht ihrer Vorstellung entspricht. Aber wenn ich mir Deinen Kommentar durchlese, glaube ich nicht, dass Du die Flames in der Tasche lassen würdest, wenn Du zB in der Ladder auf David Kim triffst.