Mittwoch, 02.02.2011, 19:52

Deutsche Talente Teil III


Woche drei unserer Interviewreihe. Diesmal haben wir uns pClasH geschnappt, welcher sich frisch für die erste Division der EAS qualifiziert hat. Mit unserem Redakteur defroozeR redete er über das neue EPS und EAS System und das Gameplay der Protoss.



Nickname: ClasH

Name: Daniel Wiedmer

Clan: Clanlos

Alter: 21 Jahre


MyStarCraft.de: Hallo ClasH. Schön dich für ein Interview zu haben. Du hast dich direkt im ersten Cup für die kommende EAS qualifiziert. Dabei wird auch dort mit einem neuen System gespielt, ebenso wie in der EPS. Was hältst du von dieser grundlegenden Änderung, ist sie vorteilhaft oder gibt es deutliche Mängel in deinen Augen?

ClasH: Hey! Vorerst muss ich sagen, dass ich sehr froh bin, mich direkt im ersten Anlauf für die EAS Division 1 qualifiziert zu haben, da ich auf längere Sicht natürlich das Ziel vor Augen habe in die EPS aufzusteigen.

Vom neuen System bin ich derzeit nicht wirklich überzeugt. Meiner Meinung nach war das alte System sehr gut und es war toll alle Spieler gegeneinander antreten zu sehen. Da die Spiele nun in Gruppen ausgetragen werden, lassen sich keine direkten Vergleiche ziehen und mit Lospech wäre es möglich für viele gute Spieler in eine extrem harte Gruppe zu kommen - trotz seeding. Wenn man sich nun die gewählten Gruppen ansieht merkt man, dass schon ein paar langweilige Gruppen entstanden sind.

MyStarCraft.de: Gruppe B der EPS wird wohl die stärkste sein, Gruppe D mit lauter Terran Mirrors wohl die langweiligste. Wen siehst du am Ende auf den Finals und welcher Spieler der EPS ist vielleicht sogar dein Vorbild?

ClasH: Gruppe D und A sind voller Mirrormatches, was mir nicht wirklich gefällt. Ich denke, dass das komplette Spielerfeld recht nah beieinander ist, da das Spiel noch sehr jung ist. Zu den stärksten Spielern gehört meiner Meinung nach definitiv DeMusliM, welcher sich schon ausgiebig auf seinen Koreaaufenthalt vorbereitet. Socke wird sicher auch wieder auf Grund seiner Erfahrung brillieren und HasuObs zeigte sich in der letzten Zeit auch in einer guten Verfassung. Die Leistung von TLO kann ich hingegen nicht einschätzen, aber er wird sicher auch ganz vorne mit dabei sein. Cloud könnte es auch machen. Es ist wirklich schwer zu sagen. *lacht* Ein wirkliches Vorbild habe ich aber nicht, viele Spieler haben gute Anlagen die einen Inspirieren können.

MyStarCraft.de: Wollen wir ein wenig mehr auf deinen Spielstil eingehen. In vielen deiner Matches baust du auf einem 4 Gate auf, oft mit schneller Expansion. Was macht diese Strategie in deinen Augen so stark, ist sie cheesy oder einfach nur op?


ClasH: Vorerst muss ich sagen, dass ich 4 Gate nur im PvP spiele. Es ist mein mit Abstand schlechtestes Matchup und ich habe noch keinen eigenen Stil entwickeln können, welcher mir wirklich zusagt, daher versuche ich mit einem "besseren" 4 Gate zu gewinnen. So dumm es auch klingt. Mir ist selbst klar, dass dies nicht mehr lange funktionieren wird und ich schnellst möglichst einen anderen Weg in diesem Matchup einschlagen muss, weswegen ich momentan auch sehr viel PvP trainiere. Im PvZ bevorzuge ich eine 3 Gate Expansion, was wohl eines der meistgespielten Openings in diesem Matchup ist. Gegen Terraner spiele ich meist 2 Gate Robo, es ist recht sicher und man ist in der Lage schnell zu expandieren. In den Spielen gegen Zerg und Terran versuche ich 4 Gates zu vermeiden, da ich diesen Stil nicht mag. Allgemein muss man aber sagen, dass ein schneller 4 Gate, welcher vom Terran bzw. Zerg nicht gescouted wird, nur sehr schwer gehalten werden kann.

MyStarCraft.de: Oft wird von Spielern kritisiert, dass Protoss sehr wenige Möglichkeiten im Lategame hat im Vergleich zu Terranern. Wie spielst du gerne im Lategame? Die meisten Protossspieler greifen auf High Templar und/oder Colossi zurück, denkst du das Units wie Carrier und Motherships einen Buff benötigen?

ClasH: Ich denke nicht, dass Protoss wenige Möglichkeiten im Lategame hat. Wenn man sich beispielsweise einen KiWiKaKi anschaut, merkt man wie „stylisch“ Protoss sein kann. Man ist in der Lage mit dem Mothership Expansions des Gegners zu snipen und die Units zurück zuteleportieren. Man kann High Templar reinwarpen und direkt stormen, per Warpprisma lassen sich an jeden Fleck der Map Units warpen. Wenn man einen Protoss expandieren lässt und er seine Army wie im Editor zusammenstellen kann, dann macht der Gegner etwas falsch und es wird schwer für ihn den Protoss zu besiegen. Im Lategame ist Protoss meiner Meinung nach sehr stark, hat dafür jedoch Probleme im Early bzw. Midgame, dies zeigt sich vor allem in Spielen gegen Terraner. Ich selbst spiele natürlich gerne eine Colossi/High Templar Komposition gegen Terraner. Gegen Zerg versuche ich mehr auf Immortal/High Templar zu bleiben oder einfach den 200/200 Deathball aufzubauen. *grinst*

Mothership und Carrier sind stark genug - vor allem mit Upgrades! Die Spieler müssen nur herausfinden wie man diese Units in die Builds implementiert.

MyStarCraft.de: Gerade im Early und Midgame spielen Forcefields eine große Rolle. Die Terraner und Zergs sehen diese oft als zu stark an. Auf jeden Fall stellen sie eine grundlegene Basis des Protossspiels dar. Sind Forcefields wirklich zu stark? Und wie sieht es mit M.U.L.E.s aus?

ClasH: Das Problem liegt einfach darin, dass man als Protoss kein Spiel ohne Forcefields gewinnen kann. Man versucht sich immer Zeit zu erkaufen und dies geschieht eben mit Hilfe der Forcefields. Wenn man zum Beispiel gegen Terraner einen Go wagt, ist dieses immer auf Grund der Shells sehr riskant, da man sich nicht einfach so zurückziehen kann. Man verliert einfach einen Großteil seiner Armee, verringert werden kann dies nur mit Hilfe der Forcefields. Was die M.U.L.E.'s angeht sollte man vielleicht die benötigte Energie ein wenig erhöhen und die Anzahl an M.U.L.E.s , welche zugleich auf dem Feld sind, begrenzen.

MyStarCraft.de: Gerade auf engen, kleinen Maps sind Forcefields also eine große Hilfe. Diese sind in Massen im aktuellen Mappool zu finden. Dies könnte sich jedoch ändern, denn nachdem die GSL nun vier Custommaps in den Mappool aufgenommen hat, dürfte es nur noch eine Frage der Zeit sein, bis diese auch in der Ladder spielbar sind. Denkst du, dass dies ist ein Schritt in die richtige Richtung?

ClasH: Ich finde es toll, dass die GSL neue Maps kreiert, es ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Jedoch glaube ich, dass ein Teil der Maps schon wieder fast zu groß ist, aber vielleicht ist es auch nur eine Sache der Gewöhnung.

MyStarCraft.de: Wollen wir ein wenig auf deine Pläne in der Zukunft kommen: Euer Team wird den Clan Dynamic Gaming auf Grund eines Vertragsbruches vermutlich verlassen. Gibt es bereits Pläne wo euer Team unterkommen wird und was möchtest du für dich persönlich in der kommenden Zeit erreichen? Ist die Qualifikation für die EPS Winter 2011 ein großes Ziel für dich?

ClasH: Das ist leider wahr, der Clan hat seine Versprechen nicht eingehalten und hat unser Team sehr enttäuscht! Momentan ist unser Manager Roman Mies auf der Suche nach einem neuen Zuhause für unsere Spieler. (Anm. d. Red.: Zum Zeitpunkt des Interviews stand das Team noch bei Dynamic Gaming unter Vertrag)

Ich selbst möchte mich natürlich weiterhin kontinuierlich verbessern und positiv auf mich aufmerksam machen. Die EPS Winter ist wohl momentan mein größtes Ziel für welches ich sehr intensiv und gezielt trainieren werde. Mit ansteigendem Skill würde ich auch sehr gerne erste LAN-Erfahrungen sammeln.

MyStarCraft.de: Hast du bereits bestimmte LANs im Blick, die für dich interessant sind?

ClasH: Die Northcon und Dreamhack wären natürlich sehr nett. *lacht* Generell bin ich für alles offen, da ich natürlich erst einmal offline Erfahrung sammeln muss.

MyStarCraft.de: Last but not least: McDonalds oder Burger King?


ClasH: 5 für 9! Burger King FTW!

MyStarCraft.de: Ich bedanke mich für das Interview und wünsche dir viel Glück in der Zukunft. Die letzten Worte gehören dir.


ClasH: Danke! Ich möchte mich bei all meinen Trainingspartnern bedanken. Besonders danke ich Roman "Tjerra" Mies, für eine tolle Leistung als Manager und Freund.

Autor:
- froozeR



#1
Dileira schrieb am 02.02.2011, 20:49:
top interview! :)
#2
Aquetas schrieb am 02.02.2011, 21:23:
Wirklich sehr interessantes Interview.
Scheint ja recht symphatisch zu sein der Clash.
Dann mal viel Glück in der EAS.
#3
mhh schrieb am 03.02.2011, 04:45:
Nettes Interview! Mir gefällt die Serie, gerne mehr davon! =)
#4
sirhosch schrieb am 03.02.2011, 07:51:
Gute Serie, macht so weiter!
#5
Grintzefish schrieb am 03.02.2011, 09:00:
mal sehn was er in zukunft so reißen wird :) bin gespannt
 

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