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Saturday, 03.01.2009, 17:19

Inoffizielle FAQ - GamePlay



GamePlay


Q: Immer wieder liest man von MBS. Was ist das überhaupt und was für Auswirkungen hat das?

A: MBS steht für Multiple Building Selection und kam mit WarCraft III in die Blizzard RTS-Spiele. Dies erlaubt dem Spieler soviele Produktionsgebäude des gleichen Types wie er möchte auszuwählen. Ein Klick und die Einheit wird im ersten freien Gebäude Produziert, ein zweiter Klick führt zu einer Produktion der Einheit im nächsten freien Gebäude usw... Ohne MBS müsste man jedes Gebäude einzeln auswählen und den Bauauftrag geben. Viele Spieler haben Sorgen, dass durch MBS zuwenig Macro im Spiel übrig bleibt. In der aktuellen Version von StarCraft II ist MBS aktiv, jedoch haben die Entwickler schon mehrfach betont, dass wenn nötig das System auch noch kurz vor dem Release rausgeworfen werden kann.

Q: Wieviele Einheiten kann man in StarCraft II auswählen?

A: StarCraft II besitzt kein Limit mehr beim Auswählen von Einheiten. Ihr könnt soviele Einheiten wie ihr wollt gleichzeitig auswählen und Befehle erteilen.

Q: Ich hab gelbe Kristalle gesehen, was hat es mit denen aufsich?

A: Die Gelben Kristalle geben doppelt soviele Mineralien an eure Arbeiter, als die Blauen. Meist befindet sich die gelbe Variante an offensiveren Expansionspositionen und sind daher schlechter zu verteidigen.

Q: Auch bei der Gas-Mechanik soll sich etwas ändern. Wie sieht es da momentan aus?

A: Die Gas-Mechanik ist momentan eine große Baustelle und es werden verschiedene Systeme ausprobiert. Aktuell ist momentan, dass man mit 2 Gas Geysiren startet. Wenn diese erschöpft sind erhält man eine Nachricht, dass sich diese nun automatisch regenerieren. In dieser Zeit kann kein Gas gewonnen werden und die Arbeiter warten vor dem Geysir. Im Optimalfall schickt man also während dieser Zeit seine Arbeiter an die Mineralien.

Q: Ich hörte auch etwas von einem Xel'Naga Watch Tower, was ist denn das nun schon wieder?

A: Der Xel'Naga Watch Tower befindet sich meist an strategisch wichtigen Punkten auf bestimmten Karten. Aktiviert ein Spieler diesen Tower, so erhält er Sicht im Umkreis dieses Towers, auch wenn er keine Einheit in der Nähe hat. Somit wird er früh über einen möglichen gegnerischen Angriff informiert.

Q: Die Protoss können nun auf der ganzen Karte Einheiten erschaffen stimmt das?

A: In einer späteren Phase des Matches können Protoss eine Technologie erforschen, die ihre Gateways zu Warpgates machen. Der Unterschied ist recht simpel. Gibt man in einem Gateway den Bauauftrag für eine Einheit, dann erscheint diese nach ablauf der Bauzeit am Gateway. Bei einem Warpgate bekommt man die gewünschte Einheit sofort und zwar darf man sich die Stelle aussuchen wo die Einheit erscheinen soll, sie muss lediglich in der Nähe von einem Pylon sein. Danach ist das Gateway aber deaktiviert und zwar genauso lange wie die Bauzeit der Einheit gewesen wäre.

Q: Wird es wieder Unit-Dancing und Stacking geben?

A: Mit etwas Geschick konnte man sich in StarCraft einige Vorteile verschaffen. Dies wird auch in StarCraft II weiterhin möglich sein, auch wenn es etwas schwerer werden wird. Einige Einheiten besitzen sogar Fähigkeiten, die geschickte Spieler Vorteile verschaffen, zum Beispiel können sich die Stalker kurze Stücke teleportieren.


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