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Progamer Ranking
Montag, 10.09.2007, 17:03

Gebäude




Command Center (Kommandozentrale)

Kosten: 400 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 1500
Bauzeit:
100s
Rüstung: 1 (+2)
Versorgung: +10

Das Command Center ist das wichtigste Gebäude der terranischen Economy. SCV's werden dort ausgebildet und bringen gesammelte Mineralien und Gas dort hin. Es lässt sich entweder zu einem Orbital Command oder einer Planetary Fortress weiterentwickeln. Durch das Orbital Command kann man ähnlich wie in Broodwar die Umgebung scannen, und so kurz den Fog of War verschwinden lassen. Ausserdem lässt sich das Supply eines Supply Depot um 8 erhöhen. Zusätzlich kann man auch einen "MULE" anfordern, der 90 Sekunden lang wie ein SCV Mineralien erntet, nur viel schneller. Als Planetary Fortress bekommt das Command Center eine Laserkanone und zusätzliche Panzerung und kann sich so auch selber schützen. Wie fast alle anderen Gebäude kann auch das Command Center abheben, und kann sogar bis zu 5 SCV's mit transportieren. Nach Ausbau zur Planetary Fortress ist das allerdings nicht mehr möglich.


Supply Depot (Versorgungsdepot)

Kosten: 100 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 350
Bauzeit:
30
Rüstung: 1
Versorgung: +8

Die Supply Depots versorgen (logischerweise) den Spieler mit Supply. Man sollte immer genug davon haben um genug Einheiten produzieren zu können. Sie lassen sich nun auch in den Boden absenken, um Einheiten Platz zu schaffen.


Barracks (Kaserne)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 1000
Bauzeit:
60
Rüstung: 1

Hier wird die terranische Infanterie ausgebildet. Die guten alten Marines, die schweren Marauder oder ähnliches. Man kann entweder ein Tech-Lab anbauen um neue Einheiten bauen zu können, oder einen Reactor um zwei Einheiten gleichzeitig bauen zu lassen.


Bunker (Bunker)

Kosten: 100 / 0
Vorraussetzung: Barracks
Hitpoints: 400
Bauzeit:
30
Rüstung: 1

Der Bunker ist das erste Verteidigungsgebäude der Terraner. Darin lassen sich bis zu 4 Infanterieeinheiten unterbringen, die im Bunker besonders leicht gepanzerten Einheiten schnell den Gar ausmachen. Wird er während Beschuss von einem SCV repariert hält er relativ lange aus. Der Bunker kann nicht abheben.


Missile Turret (Raketenturm)

Kosten: 100 / 0
Vorraussetzung: Engineering Bay
Hitpoints: 250
Bauzeit:
25
Rüstung: 0
Schaden: 2x12

Missile Turrets sind die Hauptverteidigung der Terraner gegen ankommende Gefahr aus der Luft und können getarnte Einheiten aufdecken. Anders als bei den entsprechenden Gebäuden auf Seiten der Zerg oder Protoss kann die Missile Turret keine Bodeneinheiten angreifen. Logischerweise kann dieses Gebäude nicht abheben.


Sensor Tower (Sensorturm)

Kosten: 125 / 100
Vorraussetzung: Engineering Bay
Hitpoints: 200
Bauzeit:
25
Rüstung: 0

Der Sensor Tower ist ein wichtiges Verteidigungsgebäude der Terraner. In einem relativ großen Radius zeigt er Einheiten auf der Map und im Spiel an (auch im Fog of War). Allerdings kann der Gegenspieler den Radius des Sensortowers auf seiner Minimap sehen und weiß somit wo der Gegner ist und wo er aufpassen sollte, wenn er einen Hinterhalt plant. Auch der Sensor Tower kann nicht abheben.


Factory (Fabrik)

Kosten: 150 / 100
Vorraussetzung: Barracks
Hitpoints: 1250
Bauzeit:
60
Rüstung: 1

Wie in Broodwar, werden in der Factory mechanische Einheiten hergestellt, wie der Siege Tank oder der Thor. Es gibt dort, ebenso wie bei den Barracks, das Tech-Lab oder einen Reactor, den man anbauen kann, was entweder neue Units erlaubt, oder den Bau von zweien gleichzeitig.


Engineering Bay (Maschinendock)

Kosten: 125 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 850
Bauzeit:
35
Rüstung: 1

Das Engineering Bay hat die selben Aufgaben wie im Originalspiel, es bietet nämlich Upgrades für die Infanterie. Leider kann es nun nichtmehr abheben.


Ghost Academy (Ghost-Akademie)

Kosten: 150 / 50
Vorraussetzung: Barracks
Hitpoints: 1250
Bauzeit:
40
Rüstung: 1

Nach Bau der Academy kann man in den Barracks den Ghost bauen. Sie bietet Upgrades für den Ghost, ausserdem lassen sich dort Nuklearraketen bauen.


Armory (Waffenlager)

Kosten: 150 / 100
Vorraussetzung: Factory
Hitpoints: 750
Bauzeit:
65
Rüstung: 0

Im Waffenlager lassen sich, wie auch in Broodwar, die Upgrades für die gepanzerten Boden und Lufteinheiten der Terraner kaufen.


Starport (Raumhafen)

Kosten: 150 / 100
Vorraussetzung: Factory
Hitpoints: 1300
Bauzeit:
50
Rüstung: 1

Im Starport wird die terranische Luftflotte gebaut. Alle fliegenden Units werden dort produziert.


Fusion Core (Fusionskern)

Kosten: 200 / 200
Vorraussetzung: Starport
Hitpoints: 750
Bauzeit:
65
Rüstung: 1

Nach bau des Fusioncores ist der Bau des Battlecruisers im Starport möglich, ebenso wie diverse Upgrades für selbigen.


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