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Progamer Ranking
Monday, 10.09.2007, 17:02

Einheiten



SCV (WBF)

Kosten: 50 0 1 Bauzeit: 17s
Gebäude: Kommandozentrale
Hitpoints: 45 Schaden: 5
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Leicht/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: - Ziele: Boden

Das SCV gehört zu den wichtigsten Einheiten der Terraner. Sie werden zum Abbauen von Gas und Mineralien benutzt und können ausserdem beschädigte Gebäude reparieren. Sie werden im Command Center hergestellt und werden oft zum Scouten verwendet. Zu Beginn des Spieles hat man davon sechs an der Zahl.




Marine (Marine)

Kosten: 50 0 1 Bauzeit: 25s
Gebäude: Kaserne
Hitpoints: 45 Schaden: 6
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 5
Einheitentyp: Leicht/Bio. Angriffsrate: Schnell
Skills: Stim-Pak, Combat Shield Ziele: Boden, Luft

Der Space-Marine ist eine aus dem ersten Starcraft Teil übernommene Einheit und gleichzeitig die erste kämpfende Einheit, die man (in der Kaserne) herstellen kann. Mit ihren Gewehren können sie sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen. Durch die Verwendung von (auch aus dem Vorgänger bekannten) Stim-Packs kann man sie im Tausch gegen 10 HP temporär schneller laufen und angreifen lassen. Durch das Kampfschild-Upgrade erhalten sie zusätzliche 10 HP.

Stark gegen Schwach gegen




Marauder (Marodeur)

Kosten: 100 25 2 Bauzeit: 30s
Gebäude: Kaserne mit Techlab
Hitpoints: 125 Schaden: 10
Rüstung: 1 Bonus: 10 vs armored
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Concussive Shells, Stimpak Ziele: Boden

Der Marauder ist eine gepanzerte Einheit, die mit ihren Punisher-Granaten normale Einheiten verlangsamt sofern diese erforscht wurden, sowie zusätzlichen Schaden an gepanzerten Einheiten macht. Hat der Marauder die feindlichen Einheiten verlangsamt, sind diese ein gefundenes Fressen für Marines. Auch sie können durch Stim-Packs verstärkt werden, allerdings kostet dies 20 Trefferpunkte.

Stark gegen Schwach gegen




Reaper (Rächer)

Kosten: 50 50 1 Bauzeit: 40s
Gebäude: Kaserne mit Techlab
Hitpoints: 50 Schaden: 2x4/30
Rüstung: 0 Bonus: 5 vs. Light/-
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 4.5/5
Einheitentyp: Light/Bio. Angriffsrate: Normal/Normal
Skills: Nitroboost, Cliffjump, D8 Charges Ziele: Boden/Gebäude

Diese schnellen, mit einem Jetpack ausgestatteten Einheiten, sind perfekt für schnelle Überfälle auf den Feind. Sie können Klippen hoch und runter springen und sind mit zwei Pistolen, sowie D-8 Granaten ausgestattet, die sie gegen Gebäude verwenden können. Per Nitroboost-Tech wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf "Schnell" erhöht.

Stark gegen Schwach gegen



Ghost (Ghost)

Kosten: 150 150 2 Bauzeit: 40s
Gebäude: Kaserne mit Techlab, Ghost-Akademie
Hitpoints: 100 Schaden: 10
Rüstung: 0 Bonus: 10 vs. Light
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Psionic/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Nuke, EMP, Cloak, Sniper Round Ziele: Boden, Luft

Der Ghost gehört zur Elite bei den Terranern. Per Upgrade kann er für gewisse Zeit unsichtbar werden, per Sniper Round großen Schaden an biologischen Einheiten anrichten, Gegnern mit EMP in einem gewissen Radius Schilde und Energie entziehen oder eine zuvor in der Ghost Academy hergestellte Nuklearrakete anfordern.

Stark gegen Schwach gegen



Hellion (Hellion)

Kosten: 100 0 2 Bauzeit: 30s
Gebäude: Fabrik
Hitpoints: 90 Schaden: 8
Rüstung: 0 Bonus: 6 vs. Light
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: 6
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Infernal Pre-Igniter Ziele: Boden

Hellions sind schnelle Fahrzeuge, die gut geeignet sind um leichte Einheiten zu verfolgen oder gegnerische Arbeiter zu überfallen. Ihr Flammenwerfer kann mehrere Gegner auf einmal treffen und wird per Upgrade noch effektiver gegen leicht gepanzerte Einheiten, einschließlich Arbeitern.

Stark gegen Schwach gegen



Siege Tank (Belagerungspanzer)

Kosten: 150 125 3 Bauzeit: 45s
Gebäude: Fabrik mit Techlab
Hitpoints: 160 Schaden: 15/60
Rüstung: 1 Bonus: +10 vs. Armored/-
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 7/13
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Normal/Langsam
Skills: Siege Mode Ziele: Boden/Boden

Belagerungspanzer sind teure Fahrzeuge, die gegen fast alle Arten von Fernkämpfer gut sind. Gegen die meisten Gegner erlangen sie ihre wahre Stärker erst, nachdem in einem Techlab an einer Fabrik der Belagerungsmodus erforscht wurde. Mit diesem kann der Panzer in den Belagerungsmodus wechseln, in welchem er zwar unbeweglich ist, allerdings mehr Schaden einschließlich Flächenschaden verursacht und eine deutlich höhere Reichweite hat. Belagerungspanzer sollten immer von Truppen begleitet werden, die sie vor Nahkämpfern schützen und Ziele auskundschaften können, da der Panzer im Belagerungsmodus mehr Reichweite als Sichtweite hat.

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Thor (Thor)

Kosten: 300 200 6 Bauzeit: 60s
Gebäude: Fabrik mit Techlab, Armory
Hitpoints: 400 Schaden: 2x30/6
Rüstung: 1 Bonus: -/4 vs. Light
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 7/10
Einheitentyp: Armored/ Massive/ Mech. Angriffsrate: Normal/Langsam
Skills: 250mm Cannons Ziele: Boden/Luft

Der Thor ist neben dem Schlachtkreuzer die stärkste Einheit der Terraner. Dieser große Kampfmech eignet sich hervorragend gegen mittelschwere Einheiten wie Hydralisken oder Hetzer. Zudem hat er einen starken Angriff mit großer Reichweite gegen Flugeinheiten, der sich dank Flächenschaden insbesondere gegen Mutalisken eignet. Probleme hat er dagegen mit großen Massen kleinerer Bodeneinheiten. Die 250mm-Kanonen fügen einer einzelnen Einheit 500 Schadenspunkte zu und betäuben sie, wodurch der Thor exzellent gegen andere große Landeinheiten wie Kolosse, Ultralisken oder andere Thors geeignet ist.

Stark gegen Schwach gegen



Viking

Kosten: 150 75 2 Bauzeit: 42s
Gebäude: Starport
Hitpoints: 125 Schaden: 2x10/12
Rüstung: 0 Bonus: 2x4/-
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 9/6
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Normal/Normal
Skills: Transformation Ziele: Luft/Boden

Die Transformationsfähigkeit des Vikings ermöglicht ihm, zwischen Boden- und Luftmodus zu wechseln. Im Flugmodus ist er ein schneller Jäger der Lufteinheiten schon auf große Entfernung angreifen kann und insbesondere gegen gepanzerte Ziele nützlich ist. Im Bodenmodus verfügt er über eine Gatlingkanone die anderen Bodeneinheiten gefährlich werden kann.

Stark gegen Schwach gegen



Battlecruiser (Schwerer Kreuzer)

Kosten: 400 300 6 Bauzeit: 90s
Gebäude: Starport
Hitpoints: 550 Schaden: 6x8/10x8
Rüstung: 3 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Mech. /Mass Angriffsrate: Schnell
Skills: Yamato Kanone Ziele: Luft/Boden

Der Schwere Kreuzer gehört, wie der Name schon sagt, zu den schwersten Einheiten in der terranischen Luftflotte. Er hat sehr kraftvolle Attacken und ist stark gepanzert, womit leicht gepanzerte Gegner schnell zu besiegen sind. Jedoch bewegt er sich sehr schwerfällig und ein Rückzug gegen zuviele Gegner ist beinahe unmöglich.

Stark gegen Schwach gegen



Banshee (Banshee)

Kosten: 150 100 3 Bauzeit: 60s
Gebäude: Starport
Hitpoints: 140 Schaden: 12x2
Rüstung: 0 Bonus: 1
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Cloaking Ziele: Boden

Diese fliegenden Einheiten sind nicht nur wegen ihrer starken Raketen gefürchtet. Nach Erforschung im Tech-Lab können die Banshees sich auch temporär unsichtbar machen. Deswegen sollte immer wenn man Banshees sieht ein Gebäude/eine Einheit mit Detect-Fähigkeit zur Hand sein.

Stark gegen Schwach gegen



Raven (Rabe)

Kosten: 100 200 2 Bauzeit: 42s
Gebäude: Starport
Hitpoints: 140 Schaden: -
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: -
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: -
Skills: Automatischer Geschützturm, Zielsuchende Rakete, Verteidigungsdrohne, Detektor Ziele: -

Der Raven lässt sich lieber beschützen als angreifen. Aus der Luft kann er ein automatisches Geschütz, welches auf Gegner schießt, und eine Verteidigungsdrone abwerfen. Ausserdem fungiert er als Detektor.

Stark gegen Schwach gegen


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