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Progamer Ranking
Monday, 10.09.2007, 16:53

Gebäude




Hatchery (Brutstätte)

Kosten: 300 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 1250
Bauzeit:
100s
Versorgung: +2

Das Haupthaus der Zerg produziert neben Schleim auch Larven aus denen weitere Einheiten gemorpht werden können. Es können immer nur jeweils soviele Einheiten gebaut werden wie Larven vorhanden sind. Der Hatchery kann upgegradet werden zum Hive und Lair und ermöglicht dann Zugriff auf höhere Technologien.



Lair (Bau)

Kosten: 150 / 100
Vorraussetzung: Spawning Pool
Hitpoints: 1800
Bauzeit:
80s
Versorgung: +2

Der Lair schaltet alle Einheiten, Gebäude und Upgrades der zweiten Stufe frei. Diese Weiterentwicklung der Hatchery verfügt über weit mehr HP und ermöglicht die Erforschung der Eingraben-Fähigkeit der Zerg. Ebenso lässt sich hier ein Beschleunigungsupgrade sowie den Bauchbeuteltransport der Overlords entwickeln. Der Lair kann zu dem Hive weitermorphen.



Hive (Schwarmstock)

Kosten: 200 / 150
Vorraussetzung: Infestation Pit
Hitpoints: 2500
Bauzeit:
100s
Versorgung: +2

Die dritte Entwicklungsstufe der Hatchery ermöglicht Entwicklungen der T3-Sektion. Hier lassen sich auch alle Upgrades der vorherigen Stufen weiterhin erforschen.


Extractor (Extractor)

Kosten: 25 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 500
Bauzeit:
30s

Der Extractor kann nur direkt auf Vespin-Gas-Vorkommen errichtet werden. Erst nach Bau des Extractors ist es den Dronen möglich, Gas von den natürlich Vorkommen abzubauen.


Spawning Pool (Brutschleimpool)

Kosten: 200 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 500
Bauzeit:
65s

Der Spawning Pool schaltet die ersten Infanterieeinheiten der Zerg frei und versorgt diese ebenso mit einem Geschwindigkeits-upgrade ab T1 und einem Attack-Speed-Upgrade ab T3. Er ist ebenso eine Voraussetzung für die Queen und alle weiteren Zerg-Gebäude, welche zur Einheitenproduktion beitragen.


Evolution Chamber (Evolutionskammer)

Kosten: 75 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 750
Bauzeit:
35s

Dieses Gebäude wird vom Schwarm benötigt, um die Bodentruppen mit Angriffs- und Rüstungsupgrades zu versorgen. Es ist ebenso eine Voraussetzung für den Sporenkrabbler.


Hydralisk Den (Hydraliskenbau)

Kosten: 100 / 100
Vorraussetzung: Spawning Pool
Hitpoints: 850
Bauzeit:
40s

Der Hydralisk Den wird benötigt um Hydralisken bauen zu können. Zum Errichten des Gebäudes muss die Hatchery auf der zweiten Stufe ausgebaut sein. Ebenso versorgt dieses Gebäude die Hydralisken mit einem Reichweitenupgrade.


Baneling Nest (Berstlingnest)

Kosten: 100 / 50
Vorraussetzung: Spawning Pool
Hitpoints: 850
Bauzeit:
60s

Dieses grüne Gebilde ermöglicht es den zerglingen, zu Banelingen zu morphen und versorgt diese mit einem Geschwindigkeitsupgrade.


Roach Warren (Schabenhöhle)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Lair
Hitpoints: 850
Bauzeit:
55s

Die Roach Den ermöglicht dem Schwarm, seine Larven in Roaches zu verwandeln und versorgt diese ebenso mit Upgrades.


Spine Crawler (Stachelkrabbler)

Kosten: 100 / 0
Vorraussetzung: Spawning Pool
Hitpoints: 300
Bauzeit:
50s

Der Spinecrawler ist ein Boden-Boden Verteidigungsgebäude des Schwarms. Sich nähernde Feinde werden von seinem hervorschnellenden Stachel sofort penetriert. Der Spinecrawler verfügt über die Fähigkeit, sich aus dem Boden auszugraben und sich anderorts wieder kampfbereit einzugraben. Angriffe sind nur im eingegrabenen Zustand möglich.


Spore Crawler (Sporenkrabbler)

Kosten: 75 / 0
Vorraussetzung: Evolution Chamber
Hitpoints: 400
Bauzeit:
30s

Wie sein Bruder, der Spinecrawler, ist dies ein Verteidigungsgebäude mit der Fähigkeit, seine Position zu wechseln. Der Sporecrawler greift jedoch ausschliesslich Luftziele mit deinen verschossenen Sporen an. Zusätzlich ist er in der Lage, unsichtbare und eingegrabene Gegner zu spüren und kann deren Position dem Schwarm sichtbar machen.


Nydus Network (Nydusnetzwerk)

Kosten: 150 / 200
Vorraussetzung: Lair
Hitpoints: 850
Bauzeit:
50s

Das Nydus Network stellt den Eingang zu einer Vielzahl von Nyduswürmern gegrabenen Tunneln dar. Auf befehl des Schwarms hin kann das Nydus Network einen Wurm zu einer sichtbaren Stelle auf der Karte senden und dort einen Ausgang nach draussen schaffen. Jegliche Bodentruppen der Zerg können unbegrenzt durch das Nydus Network wandern und den gesendeten Wurm als Ausgang verwenden. Durch den schnellen Transport via Nyduswurm haben Einheiten in diesen Tunneln keine Verzögerung, sie können den Ausgang in weniger als einer Sekunde erreichen.


NydusWorm (Nyduswurm)

Kosten: 100 / 100
Vorraussetzung: Nydus Network
Hitpoints: 200
Bauzeit:
20s

Der Nyduswurm ist Teil des Nydus Network, er kann an einer sichtbaren Stelle der Karte einen Ausgang für die Truppend er Zerg schaffen.


Spire (Schössling)

Kosten: 200 / 200
Vorraussetzung: Lair
Hitpoints: 600
Bauzeit:
100s

Der Spire ist ein Schwarmgebäude der zweiten Stufe. Er ermöglicht dem Schwarm den Zugang zu den ersten Flugeinheiten, sowohl dem Mutalisk, als auch dem Corruptor. Gleichzeitig ist der Spire für die Upgrades der Lufteinheiten zuständig. Er kann bei Bedarf in einen Greater Spire morphen.


Greater Spire (Grosser Schössling)

Kosten: 100 / 150
Vorraussetzung: Hive
Hitpoints: 1000
Bauzeit:
100s

Der Greater Spire ist die Weiterentwicklung des Spire. Er ermöglicht dem Corruptor, zu Broodlords weiterzumutieren. Die Upgrades des normalen Spire sind heir ebenso verfügbar.


Infestation Pit (Verseuchergrube)

Kosten: 100 / 100
Vorraussetzung: Lair
Hitpoints: 850
Bauzeit:
50s

Diese Neue Errungenschaft des Schwarms gibt den Zerg Zugang zu dem Infestor. Ebenso wird dieses Gebäude benötigt, um die Hatchery auf Tier-3 upgraden zu können. Im Infestor Pit selbst sind noch ein unterirdisches Geschwindigkeits- Upgrade sowie eine erhöhte Start-Energie für den Infestor verfügbar.


Ultralisk Cavern (Ultraliskenhöhle)

Kosten: 150 / 200
Vorraussetzung: Hive
Hitpoints: 600
Bauzeit:
65s

Die Ultralisk Cavern ermöglicht den Bau von Ultralisken und bietet für selbige sowohl ein Bewegungsgeschwindigkeits- upgrade, als auch ein zusätzliches Rüstungsupgrade. Benötigt wird hierfür jedoch Tier-3.


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