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Progamer Ranking
Monday, 10.09.2007, 16:53

Einheiten



Drone (Drohne)

Kosten: 50 0 1 Bauzeit: 17s
Gebäude: Hatchery
Hitpoints: 40 Schaden: 5
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Leicht/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Burrow, Gather Ziele: Boden

Dieses kleine Arbeitstier dient dem Schwarm als Basis. Drones werden hauptsächlich zum Mineralien- und Gasabbau genutzt, ebenso mutieren sie zu den benötigten Gebäuden.




Overlord

Kosten: 100 0 +8
Versorgung
Bauzeit: 25s
Benötigt: Drone
Hitpoints: 200 Schaden: -
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Langsam Reichweite: -
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Overseer Morph, Generate Creep Ziele: -

Der Overlord dient dem Schwarm als Sprachrohr und wird von der Klingenkönigin, sowie damals vom Overmind genutzt, um den Schwarm zu kontrollieren. Eine höhere Anzahl an Overlords garantiert dem Schwarm mehr Kontrolle über seine Armee. Der Overlord kann Kriecher generieren und ist ind er Lage, zum Overseer zu mutieren.




Zergling

Kosten: 25 0 0,5 Bauzeit: 24s
Gebäude: Spawning Pool
Hitpoints: 35 Schaden: 5
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Leicht/Bio. Angriffsrate: Schnell
Skills: Burrow, Morph to Baneling Ziele: Boden

Der Zergling ist die Standardeinheit der Zerg. Man benötigt nur einen Spawning Pool um ihn zu bauen. Die Kosten betragen 50 Mineralien und aus einem Ei schlüpfen direkt zwei Zerglinge. Der Vorteil eines Zerglings liegt in seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit.

Stark gegen Schwach gegen




Baneling (Berstling)

Kosten: 25 25 1 Bauzeit: 10s
Gebäude: Banelingnest
Hitpoints: 35 Schaden: 15/+20 vs. Light/+80 vs. Gebäude
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 1
Einheitentyp: Leicht/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Attack Structure, Explode, Burrow Ziele: Boden

Der Baneling entsteht aus einer Mutation des Zerglings. Diese grünen Monster haben einen Selbstmordangriff, bei dem sie explodieren und feindlichen Einheiten Flächenschaden zufügen. Eigene, sowie Verbündete Einheiten werden von dem Schaden verschont. Der Morph kostet 25 Mineralien und 25 Vespingas. Ebenso ist es möglich, sie im eingegrabenen Zustand zu detonieren.

Stark gegen Schwach gegen




Hydralisk

Kosten: 100 50 2 Bauzeit: 33s
Gebäude: Hydralisk Den
Hitpoints: 80 Schaden: 12
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 5
Einheitentyp: Leicht/Bio. Angriffsrate: Burrow
Skills: Burrow Ziele: Boden/Luft

Der Hydralisk die effektivste Fernkampf-Einheit der Zerg mit mittlerer Reichweite. Sie schiessen dem Gegner eine Welle von Stacheln entgegen welche sowohl Luft- als auch Bodenziele treffen kann.

Stark gegen Schwach gegen




Roach (Schabe)

Kosten: 75 25 2 Bauzeit: 27s
Gebäude: Roach Warren
Hitpoints: 145 Schaden: 16
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 3
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Burrow Ziele: Boden

Die Roach ist eine semi-Fernkampfeinheit des Schwarms. Sie hat mit ihrem Säureschwall eine kurz-mittel Reichweite, kann jedoch keine Lufteinheiten treffen. Die besondere Stärke der Roach liegt jedoch in ihrer Regeneration. Diese passive Fähigkeit macht sie für einzelne Einheiten fast unbesiegbar und man muss die Angriffe auf die Roach schon stark konzentrieren sie töten zu können.

Stark gegen Schwach gegen




Infestor (Verseucher)

Kosten: 100 150 2 Bauzeit: 50s
Gebäude: Infestation Pit
Hitpoints: 90 Schaden: -
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Langsam Reichweite: -
Einheitentyp: Light/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Fungal Growth, Infested Terrans, Neural Parasite, Burrow, Frenzy Ziele: Boden/Luft

Der Infestor ist eine der neuen Supporteinheiten in Starcraft 2. Er kann selber nicht angreifen, stattdessen verfügt er über einige unterstützende Fähigkeiten und kann sich im eingegrabenen Zustand bewegen. Der Infestor kostet Mineralien und Gas. Fähigkeiten: Infested Marine (Spawnt einen verseuchten Marine, welcher eine kurze Zeit lang kontrolliert wird und dann zerfällt) Neural parasite (Die Zieleinheit wird 10 Sekunden lang von dem Infestor kontrolliert) Fungal Growth (Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden bewegungsunfähig + 20 Schaden).

Stark gegen Schwach gegen




Mutalisk

Kosten: 100 100 2 Bauzeit: 33s
Gebäude: Spire
Hitpoints: 120 Schaden: 9
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: 3
Einheitentyp: Light/Bio. Angriffsrate: Schnell
Skills: Generate Creep, Morph to Overseer, Load, Unload All Ziele: Boden/Luft

Der Mutalisk ist ein geflügelter Räuber, der darauf spezialisiert ist, schnell angreifen und sich ebenso schnell wieder zurückzuziehen. Seine verschossenen Sporenwürmer prallen von den ersten Zielen ab und verursachen an den nebenstehenden feindlichen Gebäuden und Einheiten zusätzlichen, verminderten Schaden.

Stark gegen Schwach gegen




Corruptor (Schänder)

Kosten: 150 100 2 Bauzeit: 40s
Gebäude: Spire
Hitpoints: 200 Schaden: 14 (+6 massive)
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Corruption, Morph to Brood Lord Ziele: Luft

Der Corruptor ist ein weitere neue Mutation des Schwarm. Diese gehörnte und mit Tentakelversehene Flugeinheit ist ausschliesslich für den Luft-zu-Luft-Kampf geeignet, dort aber besonders effektiv. Ebenso kann der Corruptor ein Gebäude mit Zergschleim überziehen und so 30 Sekunden lang seine Funktualität zu verhindern. Es ist möglich, ihn zu einem Brutlord weiterzumutieren.

Stark gegen Schwach gegen




Overseer

Kosten: 50 100 0 Bauzeit: 17s
Benötigt: Overlord
Hitpoints: 200 Schaden: 0
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 3
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Contaminate spell, Infested Terran Ziele: -

Der Overseer ist eine Weiterentwicklung des Overlords. Dank seiner geschärften Sinne ist es ihm möglich, selbst eigegrabene und unsichtbare Einheiten aufzudecken und für den Schwarm sichtbar zu machen. Weiterhin kann er einen Formling erschaffen.





Ultralisk

Kosten: 300 200 6 Bauzeit: 70s
Gebäude: Ultralisk Lair
Hitpoints: 500 Schaden: 15 (+25 vs. Armored)/75 vs. Structures
Rüstung: 3 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 1
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: Normal-Schnell
Skills: Burrow Ziele: Boden

Der Ultralisk ist die mächtigste Bodeneinheit der Zerg. Diese gigantische Masse aus Muskeln, Knochen und Chitin kann mit seinen Kaiserklingen mehrere Gegner gleichzeitig zerreissen. Gebäude kann der Ultralisk mit seinen mächtigen Kopfstössen zum Einsturz bringen. Durch einige Upgrades lassen sich seine Bewegungsgeschwindigkeit und seine Rüstung nochmals erhöhen.

Stark gegen Schwach gegen




Brood Lord (Brutlord)

Kosten: 150 150 2 Bauzeit: 34s
Gebäude: Greater Spire
Hitpoints: 225 Schaden: 20
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 9
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Swarm Seeds Ziele: Boden

Der Brutlord stellt den ultimativen Luft-Boden-Angriff des Schwarms dar. Diese aus einem Corruptor gemorphte Kreatur ist von kleinen Brütlingen umgeben, welche es gegen sein Ziel sendet. Diese Brütlinge haben nur eine sehr kurze Lebensspanne, jedoch eine sehr hohe Angriffsrate und sind in der Lage, Bodentruppen in kürzester Zeit zu vernichten.





Queen (Königin)

Kosten: 150 0 2 Bauzeit: 25s
Gebäude: Spawning Pool
Hitpoints: 175 Schaden: 8 (4x2)
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Langsam Reichweite: 3
Einheitentyp: Armored/Bio. Angriffsrate: Schnell
Skills: Spawn Larva, Transfusion, Burrow, Spawn Creep Tumor Ziele: Boden/Luft

Die Queen stellt eine der wichtigsten Einheiten des Schwarms dar. Sie hilft bereits früh in der Verteidigung, kann sowohl Luft, als auch Bodeneinheiten attackieren und verfügt u.A. über die Fähigkeit, die Larvenproduktion der Hatchery weit zu erhöhen.







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