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Progamer Ranking
Monday, 10.09.2007, 16:40

Einheiten



Probe (Sonde)

Kosten: 50 0 1 Bauzeit: 17s
Gebäude: Nexus
Hitpoints: 20/20 Schaden: 5
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Gather Ziele: Boden

Die Probe ist zuständig für die Ressourcen-Versorgung. Sie kann sowohl Gas als auch Mineralien abbauen und ist somit die wichtigste Einheit für die Economy der Protoss. Außerdem kann sie Gebäude herbei warpen, weswegen die Probe die wichtigste Einheit ihrer Rasse darstellt.





Zealot (Berserker)

Kosten: 100 0 2 Bauzeit: 33s
Gebäude: Gateway
Hitpoints: 100/50 Schaden: 8x2
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Charge Ziele: Boden

Der Zealot ist eine klassische Einheit aus dem ersten Teil von StarCraft. Im Twilight Council kann man für den, mit zwei Psi-Klingen bewaffneten, Zealot das Upgrade "Charge" erforschen, durch welches er den Gegner aus kurzer Distanz anstürmen und vernichten kann. Zealots sind vor allem gegen leichte Einheiten wie z.B. Marines sehr stark, da diese die Schilde der Zealots nur schwer durchdringen können. Jedoch werden die Zealots von starken Waffen, beispielsweise denen der Siege Tanks, schnell ausgeschaltet.

Stark gegen Schwach gegen




Immortal (Unsterblicher)

Kosten: 250 100 4 Bauzeit: 55s
Gebäude: Robotics Facility
Hitpoints: 200/100 Schaden: 20 (+30 vs. Armored)
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 5
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Hardened Shield Ziele: Boden

Der Immortal ist eine neue Einheit in den Reihen der Protoss. Sein starkes Verteidigungsschild (erst nach einem Upgrade verfügbar) und seine durchschlagskräftigen Zwillingsphasendisruptoren machen den Immortal zum perfekten Konter gegen feindliche Belagerungseinheiten wie beispielsweise Siege-Tanks. Gegen die Angriffe von leichter bewaffneten Einheiten ist der Immortal jedoch sehr anfällig, weswegen der Immortal Einheiten wie den Marines oder den Zerglingen gnadenlos ausgeliefert ist.

Stark gegen Schwach gegen




Stalker (Hetzer)

Kosten: 125 50 2 Bauzeit: 42s
Gebäude: Gateway
Hitpoints: 80/80 Schaden: 10 (+4 vs. Armored)
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Blink Ziele: Boden/Luft

Der Stalker ist die neue Variante des Dragoners aus StarCraft I. Durch seine Blink-Fähigkeit ist der Stalker perfekt geeignet, um fliehende Feinde zu jagen oder sich selbst schnell aus brenzligen Situationen zurückzuziehen. Um diese Fähigkeit gezielt einzusetzen, bedarf es viel Micromanagement und taktisches Verständnis. Diese Fähigkeit kann im Twilight Council erforscht werden.

Stark gegen Schwach gegen




Warp Prism (Warp Prisma)

Kosten: 200 0 2 Bauzeit: 50s
Gebäude: Robotics Facility
Hitpoints: 100/40 Schaden: -
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: -
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: -
Skills: Phasing Mode, Transport Mode, Load, Unload All Ziele: -

Das Warp Prism ist der Transporter der Protoss. Er kann aber nicht nur Einheiten von A nach B bringen, sondern auch ein Energiefeld erzeugen. In diesem kann man nun Einheiten durch das Warpgate in den Bereich des Energiefeldes schicken und somit eine Menge „Laufzeit“ sparen. Diese Fähigkeit kann aber auch eingesetzt werden, um fehlende Pylon-Energie zu kompensieren.





Phoenix (Phönix)

Kosten: 150 100 2 Bauzeit: 45s
Gebäude: Stargate
Hitpoints: 120/60 Schaden: 5 (+5 vs. light)
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: 4
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Graviton Beam Ziele: Luft

Der Phoenix ist ein sehr schneller und wendiger Kampfjäger, der vor allem in hoher Zahl sehr effektiv ist. Seine Fähigkeit, Bodeneinheiten in die Luft zu heben und damit zu paralysieren, ist eine sehr starke Waffe. Allerdings ist er währenddessen unbeweglich, kann nicht angreifen und ist aufgrund seiner schwachen Schilde ein leichtes Ziel. Weiterhin sollte der Phoenix mit Bedacht eingesetzt werden, er kann nämlich nur Lufteinheiten angreifen.

Stark gegen Schwach gegen




Colossus (Koloss)

Kosten: 300 200 6 Bauzeit: 75s
Gebäude: Robotics Facility
Hitpoints: 200/100 Schaden: 15x2
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6 (9)
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Langsam
Skills: Cliff Walk Ziele: Boden

Seine sehr langen und beweglichen Beine erlauben es dem Colossus, sich über kleinere Abhänge oder Klippen schnell zum Schlachtfeld zu bewegen oder vom selbigen zu flüchten. Bewaffnet ist diese Roboter-Einheit mit einem Zwillings-Theromgeschütz, das vor allem gegen Ground-Units mit wenig Hitpoints (z.B. Zerglinge) aufgrund seines Flächenschadens sehr effektiv ist. Diese Fähigkeiten machen den Colossus zur perfekten Unterstützungseinheit für kämpfende Bodentruppen, die zahlenmäßig ihrem Gegner unterlegen sind.

Stark gegen Schwach gegen




Void Ray (Warpgleiter)

Kosten: 250 150 3 Bauzeit: 60s
Gebäude: Stargate
Hitpoints: 150/100 Schaden: 5
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 6
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Schnell
Skills: Prismatic Beam Ziele: Boden/Luft

Der Void Ray ist mit einem durchschlagskräftigem Prismastrahl ausgestattet, der vor allem gegen schwer gepanzerte Einheiten, sowie Gebäude effektiv ist. Je länger ein Ziel mit dem Prismastrahl angegriffen wird, desto mehr Schaden verursacht dieser. Besonders anfällig sind die Void Rays gegen das Feuer kleinerer Einheiten, wie beispielsweise Space-Marines, da sie nicht lange genug ein Ziel fokussieren können.

Stark gegen Schwach gegen




Archon (Archon)

Kosten: 2 Templars 4 Bauzeit: 12s
Hitpoints: 10/350 Schaden: 25 (+10 vs. Bio)
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 2
Einheitentyp: Light/Massive Angriffsrate: Normal
Skills: - Ziele: Boden/Luft

Der Archon ist eine der mächtigsten Einheiten der Protoss. Durch die Verschmelzung zweier Hoher- oder Dunkler Templer entsteht dieser äußerst kraftvolle Kämpfer, der seinen Gegnern mit Psi-Schockwellen das Leben schwer macht. Vor allem leichte Einheiten haben dem Archon nicht viel entgegenzusetzen.

Stark gegen Schwach gegen




Dark Templar (Dunkler Templer)

Kosten: 125 100 2 Bauzeit: 55s
Gebäude: Dark Shrine
Hitpoints: 40/80 Schaden: 45 (+5)
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: Nahkampf
Einheitentyp: Light/Bio. Angriffsrate: Normal
Skills: Archon Warp, Cloaked Ziele: Boden

Der Dark Templar, der sich unsichtbar über das Schlachtfeld bewegt, ist mit zwei modifizierten Warpklingen bewaffnet, die ihn zu einer sehr starken Bodeneinheit machen. Nach Erstellung des Dark Obelisk darf man diese überaus mächtige Einheit im Gateway produzieren. Aus der Verschmelzung zweier Dark Templars entsteht ein Archon.





High Templar (Hoher Templer)

Kosten: 50 150 2 Bauzeit: 55s
Gebäude: Tempar Archives
Hitpoints: 40/40 Schaden: -
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: -
Einheitentyp: Light/Bio. Angriffsrate: -
Skills: Archon Warp, Feedback, Psionic Storm Ziele: Boden/Luft

Wer kennt sie nicht, die guten alten High Templar aus dem Vorgänger. Zwar haben sie immer noch nicht die Möglichkeit den Gegner direkt anzugreifen, dafür ist die Fähigkeit Psi-Storm umso stärker. Viele Einheiten auf einem Fleck können somit in kürzester Zeit immensen Schaden erhalten oder gar zerstört werden. Eine weitere Fähigkeit, neben der Verschmelzung zu einem Archon, ist die Rückkopplung, mit der der High Templar die gleiche Anzahl an HP abzieht, wie das jeweilige Ziel an Energie vorweist.

Stark gegen Schwach gegen




Sentry (Protektor)

Kosten: 50 100 2 Bauzeit: 42s
Gebäude: Gateway
Hitpoints: 40/40 Schaden: 6
Rüstung: 1 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 5
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Schnell
Skills: Force Field, Guardian Shield, Hallucination Ziele: Boden/Luft

Der Sentry ist eine schwebende Bodeneinheit. Er wird im Gateway gebaut und braucht zur Produtkion noch einen Cybernetics Core. Der Sentry kann Boden- und Lufteinheiten angreifen und wird durch zwei Fähigkeiten erst richtig interessant. Mit der Fähigkeit Force Field kann er eine Barriere aufstellen, die Einheiten blockt. Auf Chokes ist dies eine gefährliche Waffe, die die Splittung einer großen Armee bewirken kann. Mit Guardian Shield kann der Sentry ein großes, 15 Sekunden lang anhaltendes Schutzschild á la Star Wars um sich selbst erwirken, das bei verbündeten Einheiten im Umkreis etwas Schaden abfängt. Mit der letzten Fähigkeit - Hallucination -, die aber erst im Cybernetics Core erforscht werden muss, kann man einminütig anhaltende Abbilder der Protosseinheiten erstellen. Allerdings machen die Illusionen keinen Schaden – sie sind also ideal zum Scouten oder Verwirren.

Stark gegen Schwach gegen




Observer (Beobachter)

Kosten: 50 100 1 Bauzeit: 40s
Gebäude: Robotics Facility
Hitpoints: 40/20 Schaden: -
Rüstung: 0 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Schnell Reichweite: -
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: -
Skills: Cloaked, Detector Ziele: -

Diese unsichtbare, fliegende Einheit kommt direkt aus StarCraft I. Mit ihren Detektoren kann der Observer nicht nur ein Gebiet aufdecken, sondern gleichzeitig auch unsichtbare oder eingegrabene Gegner enttarnen. Allerdings kann der Observer nicht angreifen und hat nur sehr geringe Schilde. Hergestellt wird er in der Robotics Facility.





Carrier (Träger)

Kosten: 350 250 1 Bauzeit: 33s
Gebäude: Stargate
Hitpoints: 250/150 Schaden: 5x2
Rüstung: 4 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Normal Reichweite: 8
Einheitentyp: Armored/Mech. Angriffsrate: Schnell
Skills: Train Interceptor Ziele: Boden/Luft

Der Carrier ist eine starke Einheit die ebenfalls aus dem Vorgänger übernommen wurde. Mit seinen Interceptors, die kleinen Flugschiffe von denen er bis zu 8 bei sich hat, beweist der Carrier hohe Feuerkraft und kann den Gegner gut verwirren. Die Abfangjäger können nun automatisch gebaut werden – man spart sich zeitraubendes Geklicke.

Stark gegen Schwach gegen




Mothership (Mutterschiff)

Kosten: 400 400 8 Bauzeit: 160s
Gebäude: Stargate
Hitpoints: 350/350 Schaden: 6x6
Rüstung: 2 Bonus: -
Geschwindigkeit:
Sehr Langsam Reichweite: 7
Einheitentyp: Light/Mech. Angriffsrate: Normal
Skills: Cloaking Field, Mass Recall, Vortex Ziele: Boden/Luft

Das Mothership ist die stärkste Einheit der Protoss, wenn nicht des gesamten Spiels, weswegen jeder Protoss die Einheit nur einmal zur gleichen Zeit haben darf. Neben den starken Plasma-Angriffen die sowohl gegen Boden, als auch gegen Lufteinheiten wirken, entfaltet das Mothership erst sein volles Potential durch drei starke Fähigkeiten. Die wohl eindrucksvollste und stärkste Fähigkeit ist der Vortex. Mit diesem erschafft das Mothership einen Gravitationsvortex, der Boden- und Lufteinheiten in eine andere Dimension zieht und erst nach 20 Sekunden wieder frei lässt. Die zweite Fähigkeit, die dass Mothership hat, ist der Mass Recall. Diese erlaubt dem Spieler Einheiten aus einem bestimmten Bereich zum Mothership zu porten. Letztlich hat das Mothership eine ähnliche passive Fähigkeit wie der Arbiter aus StarCraft I: In einem Bereich um das Mothership werden Einheiten und Gebäude unsichtbar.



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