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Progamer Ranking
Montag, 10.09.2007, 14:08

Gebäude




Nexus (Nexus)

Kosten: 400 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 750
Bauzeit:
100s
Schild: 750
Versorgung: +10

Der Nexus ist das Haupthaus der Protoss. In diesem zentralen Gebäude laufen die Probes vom Stapel, die zum Abbau der Ressourcen und Aufbau der Mainbase notwendig sind. Außerdem wird hier das Mothership produziert. Der Nexus hat eine sehr wichtige Fähigkeit: Chrono Boost. Dieser ermöglicht 20 Sekunden lang eine 50% schnellere Einheitenproduktion, oder eine 100% schnellere Erforschung. Der Nexus ist die Grundlage für alle nachfolgenden Protoss-Gebäude und benötigt zudem keine Pylon-Energieversorgung.


Pylon (Pylon)

Kosten: 75 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 200
Bauzeit:
30s
Schild: 200
Versorgung: +8

Das wichtigste Gebäude neben dem Nexus ist der Pylon. Dieser versorgt umliegende Protoss-Gebäude mit Energie. Falls der Pylon zerstört wird steht die Produktion ohne Energie still. In diesen Energiebereich kann man auch durch das Warpgate weitere Einheiten porten.


Assimilator (Assimilator)

Kosten: 75 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 450
Bauzeit:
30s
Schild: 450

Der Assimilator kann nur direkt auf Vespin-Gas-Vorkommen errichtet werden. Erst nach dem Bau des Assimilators ist es den Sonden möglich, Gas von den natürlich Vorkommen abzubauen.


Gateway (Warpknoten)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 500
Bauzeit:
65s
Schild: 500

Das Gateway ist das Hauptproduktionsgebäude für die Bodeneinheiten der Protoss. So werden hier Zealots, Stalker, Sentrys oder Dark bzw. High Templar produziert. Eine wichtige Fähigkeit des Gateways ist die Transformierung zum Warpgate. Durch das Warpgate können Einheiten direkt in die Energiebereiche der Pylons und Warp Prisms warpen. Die Einheiten werden in kurzer Zeit generiert, sind währenddessen aber dennoch angreifbar. Bis die nächste Einheit warpen kann, dauert es genauso lange, wie die Produktion in einem normalen Gateway benötigt hätte.


Forge (Schmiede)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Keine
Hitpoints: 400
Bauzeit:
45s
Schild: 400

Die Schmiede ermöglicht die Erforschung von Ground Weapons, Ground Armor und Shields in jeweils 3 Stufen. Zudem schaltet die Schmiede den Bau von Photon Cannons frei, die schon aus dem ersten StarCraft Teil bekannt sind.


Cybernetics Core (Kybernetik Kern)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Gateway
Hitpoints: 550
Bauzeit:
50s
Schild: 550

Der Cybernetics Core gewährt Zugriff auf die höheren Technologien der Protoss. Durch den Bau des Cybernetics Core werden Stalker und Sentrys freigegeben. Im Cybernetics Core kann man das Warpgate, Hallucination, Upgrade Air Weapon 1-3 und Upgrade Air Armor 1-3 erforschen.


Photon Cannon (Photonenkanone)

Kosten: 150 / 0
Vorraussetzung: Forge
Hitpoints: 150
Bauzeit:
40s
Schild: 150

Die Photon Cannon ist der Verteidigungsturm der Protoss. Das Gebäude wird oft verwendet, um das Mineralienfeld der Mainbaise und das der Expansions zu schützen.


Twilight Council (Zirkel des Zwielichts)

Kosten: 150 / 100
Vorraussetzung: Cybernetics Core
Hitpoints: 500
Bauzeit:
50s
Schild: 500

Das Twilight Council wird nach dem Bau des Cybernetics Core verfügbar. In diesem kann man Charge für die Zealots und Blink für den Stalker erforschen. Ebenfalls ist das Gebäude Voraussetzung für die Templar Archives und den Dark Obelisk.


Dark Shrine (Dunkler Schrein)

Kosten: 100 / 250
Vorraussetzung: Twilight Council
Hitpoints: 500
Bauzeit:
100s
Schild: 500

Der Dark Obelisk schaltet dem Spieler Dark Templar im Gateway zur Produktion frei.


Templar Archives (Templer-Archiv)

Kosten: 150 / 200
Vorraussetzung: Twilight Council
Hitpoints: 500
Bauzeit:
50s
Schild: 500

Nach Errichtung des Twilight Councils können die Templar Archives gebaut werden. Diese ermöglichen den Protoss die Ausblidung der High Templar im Gateway. Außerdem kann man dort den Psionic Storm und das Khaydarin Amulet, welches den Start-Psi um 25 erhöht, erforschen.


Robotic Facility (Roboterfabrik)

Kosten: 200 / 200
Vorraussetzung: Cybernetics Core
Hitpoints: 450
Bauzeit:
65s
Schild: 450

In der Robotics Facilitys können Warp Prisms, Observer, Immortals und der Collossus ausgebildet werden. Letzterer benötigt jedoch eine Robotics Bay.


Robotics Bay (Roboterfabrik)

Kosten: 200 / 200
Vorraussetzung: Robotic Facilitys
Hitpoints: 500
Bauzeit:
65s
Schild: 500

Die Robotics Bay schaltet die starke Einheit Colossus frei. Außerdem kann man in der Robotics Bay Gravitic Boosters, Gravitic Drive und Extended Termal Lance erforschen. Gravitic Boosters erhöhen die Geschwindigkeit des Observers. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Warp Prism kann durch das Erforschen von Gravitic Drive erhöht werden. Der Colossus profitiert von Extended Termal Lance mit einer höheren Angriffsreichweite.


Stargate (Raumportal)

Kosten: 150 / 150
Vorraussetzung: Cybernetics Core
Hitpoints: 600
Bauzeit:
60s
Schild: 600

Im Stargate können Phoenix, Warp Rays und Carrier gebaut werden.


Fleet Beacon (Flottensignalgeber)

Kosten: 300 / 200
Vorraussetzung: Stargate
Hitpoints: 500
Bauzeit:
60s
Schild: 500

Der Fleet Beacon ermöglicht den Protoss im Nexus das Mothership und im Stargate den Carrier herzustellen. Außerdem kann man Flux Vanes und Graviton Catapult erforschen. Flux Vanes erhöht die Geschwindigkeit und die Beschleunigung der Void Rays. Graviton Catapult lässt die Interceptoren ihren Carrier schneller verlassen.


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