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Replays Forum Cup
03.01.2009, 19:11
Inoffizielle FAQ - Allgemein



Allgemein

Q: Worum handelt es sich bei StarCraft II?

A: StarCraft II ist ein Echtzeitstrategiespiel der nächsten Generation, das auf dem, mittlerweile 10 Jahre alten, ersten Teil aufbaut. Auch in der neuen Version wird es drei vollkommen unterschiedliche, ausgeglichene Rassen geben. Die Protoss, Terraner und Zerg wurden komplett überarbeitet und mit neuen Einheiten und Eigenschaften erweitert .

Q: Wann wurde mit der Entwicklung von StarCraft II begonnen?

A: Die Entwicklung wurde schon vor 5 Jahren, direkt nachdem das Warcraft-3-Addon „The Frozen Throne“ fertiggestellt war, begonnen. Allerdings musste in den ersten Jahren ein Großteil der Teammitglieder bei World of Warcraft mithelfen, weshalb es erst in 2005 so richtig los ging.


Q: Welche Rassen gibt es in StarCraft II?

A: Wie in dem Vorgänger StarCraft, der vor nunmehr einer Dekade erschienen ist, werden die Rassen der Protoss, Terrans und der Zerg spielbar sein.

Q: StarCraft II ist der Nachfolger eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten. Dementsprechend hoch sind die Erwartungen an den zweiten Teil. Wie geht Blizzard mit diesem Druck um?

A: Blizzard ist sich dessen bewusst, dass die Messlatte für den Nachfolger eines solch beliebten Spiels hoch angesetzt ist. Durch die Erfahrung, die sie mit anderen Welten wie z.B. Warcraft oder Diablo sammeln konnten, für die ebenfalls Folgetitel mit hohen Erwartungen erschienen sind, ist dies aber nichts Neues. Zwar ist es eine große Herausforderung, aber Blizzard verspricht, dass sie sie meistern und sogar noch übertreffen werden. Erkennen kann man dies vor allem an der langen Entwicklungszeit. So ist StarCraft II seit Mai 2007 auf mehreren Messen für die Community spielbar. Die ersten Meinungen sind einstimmig positiv und versprechen ein echtes Meisterwerk.

Q: Wird es eine geschlossene oder offene Betaphase geben? Werden Probe- oder Demoversionen angeboten?

A: Eine Beta ist für Anfang 2009 geplant.

Q: Wann wird StarCraft II erscheinen?

A: StarCraft II soll noch im Jahr 2009 erscheinen, ein genaueres Releasedatum ist aber nicht bekannt.

Q: Wird das Spiel in mehreren Ländern gleichzeitig erscheinen?

A: StarCraft II wird in mehreren Ländern gleichzeitig veröffentlicht. Welche dies sein werden steht noch nicht fest, vermutlich wird es aber mindestens in Amerika, England, Deutschland und Frankreich eine lokalisierte Version zu kaufen geben.

Q: Worin wird sich der zweite Teil von StarCraft im Wesentlichen unterscheiden?

A: StarCraft II wird zwar einiges aus dem ersten Teil beibehalten, jedoch ist der größte Teil komplett neu. Die drei Rassen erhalten alle umfangreiche neue Einheiten und Gebäude, auch übernommene Einheiten erhalten eine komplette Überarbeitung. Natürlich wird auch das Battle.net auf eine Version gebracht und es wird eine komplett neue SinglePlayer-Kampagne geben.

Q: Wie sieht es mit Erweiterungssets aus?

A: StarCraft II wird als Trilogie erscheinen, wobei der erste Teil als Hauptspiel erscheint und die späteren beiden als Erweiterungssets. Die Erweiterungssets sollen als Standalone-Versionen erscheinen, das bedeutet zum Spielen benötigt man lediglich das letzte Erweiterungsset.

Q: In welcher Reihenfolge erscheinen die Versionen?

A: Die erste Version wird "StarCraft II: Terrans - Wings of Liberty "heißen, als Erweiterungen wird zuerst "StarCraft II: Zerg - Heart of the Swarm" und als letztes "StarCraft II: Protoss - Legacy of the Void" erscheinen

Q: Wie unterscheiden sich die drei Versionen?

A: Jede Version steht unter dem Motto von einem Helden und einer Rasse. Die erste Version handelt um die Geschichte von Jim Raynor und den Terrans, während ihr in der ersten Erweiterung das Abenteuer von Kerrigan und den Zerg erleben werdet. Bei den Protoss begleitet ihr Zeratul. Obwohl jede Version eine Rasse als Hauptmotto hat, werden in einzelnen Missionen auch die anderen Rassen im SinglePlayer spielbar sein. Im Multiplayer sind alle drei Rassen ohne Abstriche in allen Versionen vorhanden und spielbar.

Q: Gibt es in der Kampagne auch GamePlay Unterschiede?

A: Blizzard möchte jede Kampagne in eine andere Richtung lenken. So werdet ihr in Wings of Liberty im Stil eines Adventures mit Jim Raynor und seiner Umgebung interagieren können. Die Zerg Kampagne soll mehr in Richtung Rollenspiel gehen und bei den Protoss soll Diplomatie eine wichtige Rolle spielen.

Q: Warum wurde sich für die Trilogie entschieden?

A: Der Hauptgrund ist der große Umfang der Kampagne. Blizzard möchte insgesamt einen Singleplayer-Modus von über 100 Stunden Umfang anbieten. Würde man dieses in ein Spiel packen, dann würde sich der Release des Spieles um mehrere Jahre verschieben. Somit entschloss sich Blizzard dazu, die Kampagne in drei Schritten zu veröffentlichen mit jeweils einem Umfang von 30 Stunden. Damit wird jede einzelne Version von StarCraft II umfangreicher sein als die Kampagnen von StarCraft I oder WarCraft III.

Q: Und warum wurde die Kampagne nach Rasse aufgeteilt?

A: Dies ist wohl die umstrittenste Entscheidung bei StarCraft II, vor allem Zerg- und Protoss-Fans sind enttäuscht, dass sie zum Release des Spieles ihre Kampagne nicht spielen können. Blizzard ist aber der Meinung, dass man eine viel epischere Geschichte erzählen kann und viel mehr auf Details eingehen kann, wenn man sich 30 Stunden lang auf eine Rasse konzentriert, anstatt jeweils 10 Stunden pro Rasse.

Q: Wollen sie uns nicht einfach abzocken?

A: Laut Blizzard war Geld nie ein Grund der zur Trilogie führte. Schon zu,Beginn der Entwicklung wollte Blizzard zwei Erweiterungssets für StarCraft II anbieten. Ebenfalls erhält der Spieler mit 30 Stunden Kampagne pro Version das umfangreichste Blizzardspiel aller Zeiten. Dazu sollen die späteren Versionen als Stand-Alone Versionen erscheinen, das heißt Späteinsteiger brauchen sich nicht alle Versionen kaufen, sondern benötigen lediglich die letzte aktuelle Version.

Q: Was gibt es schon über die Kampagne zu sagen?

A: In Wings of Liberty steht ihr auf der Seite der Terrans und spielt Jim Raynor, einen Held aus dem ersten Teil. Auf der Kommandobrücke eures Raumschiffes könnt ihr mit anderen Charakteren Dialoge führen. Über eine Sternenkarte könnt ihr euch für verschiedenen Missionen entscheiden. Somit erlebt jeder Spieler eine etwas andere Reihenfolge und Geschichte in der Kampagne.

Q: Was für Missionen dürfen wir erwarten?

A: Blizzard möchte, dass jede Mission sich anfühlt wie ein eigenes Minigame. Somit dürfen wir neben den normalen Aufbau- und Command-Missionen auch einige Abwechslungsreichere Missionen erwarten. Wie genau es aussehen wird, möchte Blizzard noch geheimhalten, jedoch wurde schon von einer Mission gesprochen, in der man einen Zug überfallen muss.

Q: Gibt es sonst neue Features in der Kampagne?

A: In Wings of Liberty habt ihr die Möglichkeit euch Credits freizuspielen und damit während der Mission Einheiten und Fähigkeiten freizuschalten. Somit müsst ihr die einzelnen Einheiten erst freispielen, bevor sie in der Kampagne eingesetzt werden dürfen.

Q: Gibt es in der Kampagne mehr Einheiten als im Multiplayer?

A: Ja. Alle Einheiten die aus Balancegründen aus dem Multiplayer während der Entwicklung entfernt wurden, finden sich im Editor des Spieles wieder. Hier findet ihr sogar den Tauren-Marine, der als Aprilscherz 2008 veröffentlicht wurde. Viele dieser Einheiten werden auch in der Kampagne erscheinen.

Q: Werden in der Einzelspielerkampagne Videosequenzen enthalten sein?

A: Wie bei den vorherigen Titeln von Blizzard wird es auch für StarCraft II Videosequenzen in der gewohnten Qualität geben. Hier wird es sowohl vorgerenderte Sequenzen geben, als auch Sequenzen direkt in der Spielegrafik.

Q: Wird es auch eine Portierung für Spielekonsolen geben?

A: StarCraft II wird ausschließlich für den PC/Mac entwickelt. Derzeit bestehen keine Pläne, das Spiel für die Konsole zu veröffentlichen.



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