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Dienstag, 20.09.2011, 22:28

Analyse des Makroskills in der StarCraft II Ladder

Die vorliegende Studie behandelt das Thema des Einkommens in StarCraft II. Im TL-Forum stellte der User 'whatthefat' seine Untersuchung von je 300 Spielen aus jeder Liga vor und präsentiert die Rückschlüsse seiner Ergebnisse.

Die gesammelten Daten waren:

  • Rasse
  • Ergebnis des Spiels
  • Länge des Spiels
  • Die durchschnittlichen unverbrauchten Ressourcen
  • Das durchschnittliche Ressourceneinkommen
  • Die Anzahl der Arbeiter

Die Ausführungen beginnen mit einer Darstellung einer Grafik in der die Anzahl der Arbeiter über der Spiellänge aufgetragen wird. Wenn man die Ergebnisse zu einer Kurve mittelt, erhält man einen konvergierenden Verlauf, deren Grenzwert ungefähr bei 100 liegt.

Grafik: Arbeiter pro Spiellänge

Teilt man dies nach Rassen auf, ergibt sich ein etwas differenzierteres Bild:

Grafik: Arbeiter Rassenspezifisch

Die Erkenntnis aus diesem Schaubild ist, dass Zerg zwar mehr Arbeiter produzieren, aber das asymptotische Verhalten ähnlich ist.
Diese Ergebnisse bisher entsprechen im Großen und Ganzen den Erwartungen. Interessanter wird es, wenn man sich das Verhalten der ausgegebenen Ressourcen ansieht. Man würde vermuten, dass im Durchschnitt ein etwa konstant bleibender Prozentsatz nicht ausgegeben wird. Hätte man z.B. ein Einkommen von 300 pro Minute und davon wären 20% ungenutzt wären das 60. Würde dieser Prozentsatz konstant bleiben, hätte jemand mit 1000 Einkommen 200 ungenutzt.
Die Auswertung der Daten zeigt aber, dass die Menge des ungenutzten Einkommens nicht über einen konstanten Prozentsatz verfügt und damit linear wäre, sondern exponentiell.

Dies sieht man, wenn man sich die folgende Grafik ansieht. Man beachte die Skalierung der y-Achse, diese ist logarithmisch! (logarithmisch bedeutet, dass, im Gegensatz zur linearen x-Achse, bei der pro Skalenintervall der Wert um die gleiche Anzahl wächst, bei der y-Achse der Wert pro Skalenteil um das Zehnfache wächst):

Grafik: Ungenutztes Einkommen bezogen auf das Gesamteinkommen

Die Ergebnisse stellen gemittelt eine Gerade dar. Die Steigung der Geraden ergibt bei solch einer halblogarithmischen Darstellung den Exponenten. (würde man es beidachsig linear darstellen, würde sich eine normale gerundete immer steiler ansteigende Exponentialkurve ergeben. Aus einer linearen Darstellung ist der exponentielle Zusammenhang aber deutlich schwerer abzulesen, als die Gerade aus dieser Darstellung).

Die nächste Auswertung zeigt, dass sich dieses exponentielle Verhalten unabhängig von der gespielten Rasse ergibt:

Grafik: Einkommen Rassenspezifisch


Autor:
- doomguard
Related Links:
- Thread auf TeamLiquid.net


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#1
fantasy305 schrieb am 21.09.2011, 01:05:
Sau geiler Artikel! Wird wohl zeit brauchen alles durchzulesen.
#2
Ace_SC schrieb am 21.09.2011, 12:58:
So bin endlich durch :D
Sehr, sehr interessanter Artikel! Während der Worker Build relativ klar war, find ich den Spending Quotient echt sehr geil! Auch der Part mit IdrA ;D

Jedenfalls sehr schön gemacht mit Grafiken, der Formel etc! Respekt =)
#3
Jurado18 schrieb am 21.09.2011, 13:10:
Top Analyse, sehr schön erklärt und ausgeführt :)

DIe Formel natürlich direkt mal ausprobiert, laut SQ bin ich auf Diamant-Makrolevel, leider gammel ich aber noch in der Silber rum :D
#4
XeSLarO schrieb am 21.09.2011, 13:25:
Jurado18 schrieb:
Top Analyse, sehr schön erklärt und ausgeführt :)

DIe Formel natürlich direkt mal ausprobiert, laut SQ bin ich auf Diamant-Makrolevel, leider gammel ich aber noch in der Silber rum :D


Geht mir ähnlich.

Super Artikel und danke für's Übersetzen.
#5
Kroko]dil schrieb am 21.09.2011, 13:28:
Danke für die (zusammenfassende) Übersetzung! Als ich neulichst den Thread auf TL gefunden habe, habe ich ihn nur überfolgen. War mir dann doch vorerst etwas zu viel zu lesen. =p
#6
Nicon schrieb am 21.09.2011, 15:58:
Aktion ist scheinbar rum, wollt eben mitmachen, aber scheinbar haben sie geüngen Datensätze und sind nun am analysieren.
#7
Amirantha schrieb am 21.09.2011, 16:48:
genialer artikel, sehr interessant!
#8
Sapphire111 schrieb am 21.09.2011, 18:49:
cooler artikel
#9
rZn schrieb am 21.09.2011, 21:28:
HA! Terrans ham das wenigste Einkommen so wie ich das sehe.
Soviel zum Thema Mule.

Und welcher Zerg hat bitte 150 Worker gebaut xD
#10
Nicon schrieb am 21.09.2011, 22:09:
rZn schrieb:
HA! Terrans ham das wenigste Einkommen so wie ich das sehe.
Soviel zum Thema Mule.

Und welcher Zerg hat bitte 150 Worker gebaut xD


Ich denke nicht das es 150 gleichzeitig aktive worker waren. sondern 150 während der ganzen Runde. Ich denke einige kannst du gleich abziehn für die Gebäude, maybe sind dann noch hier und da einige als Meatshield drauf gegangen bzw wurden bei nem Run in die Eco gekillt.
#11
doomguard schrieb am 22.09.2011, 00:39:
yup, denke auch, es handelt sich um die gesamten im game produzierten worker, nicht um die, die am ende noch da waren.
#12
rZn schrieb am 22.09.2011, 05:55:
Das kann natuerlich auch sein. Waere logischer ;)

Danke fuer di Info
#13
JoNyVoDkA schrieb am 20.03.2012, 17:11:
xD wenn ich die Formel anwende bekomm ich 117,29 raus xD gg wp
bin weit über GM niveau xD
 

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