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Morgen, 19.05.2012
Montag, 21.05.2012
Progamer Ranking
Mittwoch, 27.07.2011, 15:39
Es ist eigentlich selbstverständlich, dass sich in einem ganzen Jahr ein paar Veränderungen ergeben. So musste auch an StarCraft II: Wings of Liberty so einiges nachjustiert werden, neben kleineren Bugfixes gab es zahlreiche Versuche die Spielbalance zu optimieren und natürlich hatte jeder Patch das Ziel, das allgemeine Gameplay zu verbessern.
Patch 1.1.0 - Von Zealots, Bunkern & Ullis

Nur noch halb so gefährlich:
der UltraliskDie Spieler durften sich mit dem ersten großen Patch seit der Beta, der am 21.09.2010 aufgespielt wurde, unter anderem auf eine neue Ingame-Uhr freuen. Auch frühe Zealot Pushes wurden Dank erhöhter Bau - und Warpzeit abgeschwächt und Zergspieler mussten ihren Ultralisken die Klingen abstumpfen, ihr Schaden war nicht mehr tragbar.
Auch Terraner hatten in diesem Patch nichts zu lachen: Die Bauzeit des Bunkers wurde um 5 Sekunden, also auf 35 Sekunden erhöht. Ja, richtig, zu Betazeiten dauerte das erstellen eines Bunkers gerade mal eine halbe Minute. Heute wagen Terranplayer nicht einmal mehr von solchen Zuständen zu träumen, sie müssen mittlerweile 40 Sekunden lang zusehen wie ein SCV ihr Verteidigungsgebäude aus dem Nichts zaubert. Selbst unser allseits bekannter Panzergeneral Sascha 'GoOdy' Lupp wird nach dem Release dieses Patches wohl bittere Tränen geweint haben. Doch obwohl der Schaden der Siegetanks von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) abgeändert wurde, ist der deutsche Terranspieler seinem Mech-Stil treu geblieben. Dank diesem Patch können wir nach einem siegreichen Spiel auch wieder das Headset ausstöpseln, es wird nicht mehr dazu führen, dass der gesamte Client einfriert.
Patch 1.2.0 - Für Master & Aiur!
Nach wenigen kleinen Veränderungen wurde am 12.01.2011 der nächste Patch released. Die lang ersehnte Master League wurde hinzugefügt, somit ist die Diamond League als die Liga der besten Spieler abgelöst worden. Gleichzeitig sollte die Kommunikation der Spieler untereinander verbessert werden, die Chat-Channels waren geboren. Wer keine Lust mehr auf langes Versteckspiel in einem 1 vs 1 Match hatte, der durfte sich auf die eingeführte Pattsituation freuen, die ein Unentschieden beschied, sollten beide Spieler 3 Minuten lang weder Einkommen noch Produktion aufweisen, oder Gebäude zerstören.

Nur der frühe Phönix
fängt den OviDennoch war dies ein sehr umstrittener Patch, jedem Protoss dürfte beim Lesen der Notes das Herz aufgehen, den beiden anderen Rassen jedoch nicht. Frühere Scouts mit Halluzination, billigere Observer, Phönixe die 10 Sekunden weniger Bauzeit benötigen und dann sollen Voidrays auch noch 20% mehr Schaden an massiven Units ausrichten? Vor allem von Zergspielern hörte man zu Beginn einige Klagen, doch auch diese verstummten spätestens dann wieder, als die Queen of Blades ihren Anhängern neue Taktiken zuspielte. Aufgrund dieser Veränderungen, konnten es die Jünger Aiurs wohl auch verkraften, dass ihnen die Möglichkeit genommen wurde mit nur zwei Pylons eine gegnerische (oder auch die eigene) Rampe unpassierbar zu machen.
Patch 1.3.0 - Über Design & Schmuck
Schon nach drei Monaten war auch die Master League wieder veraltet. Am 14.04.2011 wurde die Grandmaster League eingeführt. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region, sollte der Bonuspool selbiger jedoch aufgrund von Inaktivität zu hoch steigen, so werden sie aus der Grandmaster League entfernt.
Niemand kann sich der Mode entziehen, auch nicht StarCraft II, deswegen wurden neue Liga-Symbole eingeführt, die den jeweiligen Divisionsrang für die Top 8, 25 und 50 schmücken. Auch beim Anschauen von Replays und Casts durften unsere Augen sich über einige Neuerungen freuen, so wurde die Namensübersicht für die jeweiligen Modi eingeführt, mit der die Namen, Teamfarben, Rassen und momentanes Supply angezeigt werden. Auch über die Möglichkeit des grafisch dargestellten direkten Vergleiches dürfte sich so mancher Caster gefreut haben.

Schmuckstücke sind absofort
verboten!Zurück im Spiel hören wir die verzweifelten Schreie der Protossspieler, die ihr verlorenes Schmuckstück suchen. Dabei ist natürlich die Rede von dem Khaydarin-Amulett-Upgrade, welches den High Templar einen Energyboost von 25 Punkten beim hereinwarpen bescherte. Mit dem Entfernen dieses Upgrades wurde diese hochintelligente Alienrasse doch tatsächlich dazu gezwungen ihre Templer ein wenig früher ins Spiel zu bringen.
Der schon angesprochene Alptraum der Terraner wurde in diesem Patch Wirklichkeit. Die Bauzeit der Bunker beträgt nun 40 Sekunden, doch damit nicht genug, auch das erforschen des Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sekunden erhöht. Und das obwohl die tapferen Space Marines ihre "Medizin" im täglichen Kampf gegen die Aliens doch so dringend benötigen.
Patch 1.3.3 - Der Archon & mehr vom Bunker
Mit dem bisher letzen größeren Patch, der am 11.05.2011 online gestellt wurde, ist eine beliebte Spielvariante der Protoss um einiges verzögert worden. Zur Ausführung des 4-Gate Pushes ist die Warpgate Technology quasi essentiell und mit der verlängerten Erforschungszeit dieser Technologie auf 160 Sekunden ist jener Spielzug momentan ein wenig gemächlicher geworden. Dafür sind Archons jetzt massive Units und erfreuen sich einer höheren Reichweite, die sie wohl von den Pylons gestohlen haben, diese müssen sich nun mit einem 6,5 Radius zufrieden geben.

Bunker gibt es jetzt nur
noch mit TeilkaskoversicherungDas Geschrei war groß unter Raynors Schergen, nachdem die Bauzeit der Bunker vor einem Monat noch einmal um 5 Sekunden erhöht wurde, so könnte man jetzt nicht einmal mehr die volle Rückerstattung seiner Kosten erwarten. Durch die Fähigkeit Salvage Bunker werden nun nur noch 75% des ursprünglichen Aufwandes zurückgewonnen. Dass die EMPs der Ghosts schon im letzten Patch gebufft wurden und sie ab jetzt auch noch weniger Gas kosten, scheint den Terranern jedoch zu diesem Zeitpunkt nicht aufgefallen zu sein. Die Zergs hielten sich diesmal aus dem Geweine heraus, denn die Infestors erhielten schon einige Patches zuvor eine Schadenserhöhung auf die Fähigkeit Fungal Growth, deswegen wollten sie sich über den um 0,25 verringerten Movementspeed selbiger nicht beschweren. Nicht nur das Spiel entwickelt sich weiter, auch Bugs lernen dazu! Im ersten der bisher genannten Patches wurde noch der Fehler behoben, dass man analoge Headsets gefahrlos abstöpseln konnte. In diesem Patch wurden auch die User von USB-Headsets beruhigt, das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, sollte man das Headset ausstecken, während ein anderer Spieler spricht.
Danke Blizzard!
Beruht auf unserer Datenbank, die über 8000 Matches umfasst. Sind alles Cups und Events, hat nichts mit aus dem Finger ziehen zu tun. ;)
ehm nein?! Goody spielt extrem viele NA cups auch mit.
Es hat NIE Jemand behauptet das es um Laddergames geht. Und die aktivsten Spieler bezueglich allen SC2 Events die es gibt sind diese Spieler.
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Ein Jahr StarCraft II: Die Veränderung des Spiels
Es ist eigentlich selbstverständlich, dass sich in einem ganzen Jahr ein paar Veränderungen ergeben. So musste auch an StarCraft II: Wings of Liberty so einiges nachjustiert werden, neben kleineren Bugfixes gab es zahlreiche Versuche die Spielbalance zu optimieren und natürlich hatte jeder Patch das Ziel, das allgemeine Gameplay zu verbessern.
Patch 1.1.0 - Von Zealots, Bunkern & Ullis

Nur noch halb so gefährlich:
der Ultralisk
Auch Terraner hatten in diesem Patch nichts zu lachen: Die Bauzeit des Bunkers wurde um 5 Sekunden, also auf 35 Sekunden erhöht. Ja, richtig, zu Betazeiten dauerte das erstellen eines Bunkers gerade mal eine halbe Minute. Heute wagen Terranplayer nicht einmal mehr von solchen Zuständen zu träumen, sie müssen mittlerweile 40 Sekunden lang zusehen wie ein SCV ihr Verteidigungsgebäude aus dem Nichts zaubert. Selbst unser allseits bekannter Panzergeneral Sascha 'GoOdy' Lupp wird nach dem Release dieses Patches wohl bittere Tränen geweint haben. Doch obwohl der Schaden der Siegetanks von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) abgeändert wurde, ist der deutsche Terranspieler seinem Mech-Stil treu geblieben. Dank diesem Patch können wir nach einem siegreichen Spiel auch wieder das Headset ausstöpseln, es wird nicht mehr dazu führen, dass der gesamte Client einfriert.
Patch 1.2.0 - Für Master & Aiur!
Nach wenigen kleinen Veränderungen wurde am 12.01.2011 der nächste Patch released. Die lang ersehnte Master League wurde hinzugefügt, somit ist die Diamond League als die Liga der besten Spieler abgelöst worden. Gleichzeitig sollte die Kommunikation der Spieler untereinander verbessert werden, die Chat-Channels waren geboren. Wer keine Lust mehr auf langes Versteckspiel in einem 1 vs 1 Match hatte, der durfte sich auf die eingeführte Pattsituation freuen, die ein Unentschieden beschied, sollten beide Spieler 3 Minuten lang weder Einkommen noch Produktion aufweisen, oder Gebäude zerstören.

Nur der frühe Phönix
fängt den Ovi
Patch 1.3.0 - Über Design & Schmuck
Schon nach drei Monaten war auch die Master League wieder veraltet. Am 14.04.2011 wurde die Grandmaster League eingeführt. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region, sollte der Bonuspool selbiger jedoch aufgrund von Inaktivität zu hoch steigen, so werden sie aus der Grandmaster League entfernt.
Niemand kann sich der Mode entziehen, auch nicht StarCraft II, deswegen wurden neue Liga-Symbole eingeführt, die den jeweiligen Divisionsrang für die Top 8, 25 und 50 schmücken. Auch beim Anschauen von Replays und Casts durften unsere Augen sich über einige Neuerungen freuen, so wurde die Namensübersicht für die jeweiligen Modi eingeführt, mit der die Namen, Teamfarben, Rassen und momentanes Supply angezeigt werden. Auch über die Möglichkeit des grafisch dargestellten direkten Vergleiches dürfte sich so mancher Caster gefreut haben.

Schmuckstücke sind absofort
verboten!
Der schon angesprochene Alptraum der Terraner wurde in diesem Patch Wirklichkeit. Die Bauzeit der Bunker beträgt nun 40 Sekunden, doch damit nicht genug, auch das erforschen des Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sekunden erhöht. Und das obwohl die tapferen Space Marines ihre "Medizin" im täglichen Kampf gegen die Aliens doch so dringend benötigen.
Patch 1.3.3 - Der Archon & mehr vom Bunker
Mit dem bisher letzen größeren Patch, der am 11.05.2011 online gestellt wurde, ist eine beliebte Spielvariante der Protoss um einiges verzögert worden. Zur Ausführung des 4-Gate Pushes ist die Warpgate Technology quasi essentiell und mit der verlängerten Erforschungszeit dieser Technologie auf 160 Sekunden ist jener Spielzug momentan ein wenig gemächlicher geworden. Dafür sind Archons jetzt massive Units und erfreuen sich einer höheren Reichweite, die sie wohl von den Pylons gestohlen haben, diese müssen sich nun mit einem 6,5 Radius zufrieden geben.

Bunker gibt es jetzt nur
noch mit Teilkaskoversicherung
Danke Blizzard!
Autor:
- Dileira
- Dileira
#1
Ruham schrieb am 27.07.2011, 19:48:
schöner artikel, danke
#2
Andorson schrieb am 27.07.2011, 19:51:
Drei Seiten, respekt, super Artikel =)
#3
HooK2000 schrieb am 27.07.2011, 20:44:
PARTY!!! Ich bin heute in die Platin gekommen! :D
#4
zhorin schrieb am 27.07.2011, 22:44:
Klasse Artikel :)
#5
Grintzefish schrieb am 27.07.2011, 23:17:
sehr geile news, vor allem die patches fand ich interessant. wie schnell man sowas wieder vergisst obwohl man sich doch monatelang darüber aufgeregt hat :D
#6
Raxxes schrieb am 27.07.2011, 23:49:
das nen ich mal einen guten artikel :)
#7
noxilicious schrieb am 28.07.2011, 00:03:
richtig guter Artikel - Daumen hoch!
#8
uT.pepe schrieb am 28.07.2011, 08:20:
richtig guter Artikel, weiter so.
#9
fishb00n schrieb am 28.07.2011, 10:03:
Ein Lob an den Schreiber. Sehr guter Artikel.
#10
Dileira schrieb am 28.07.2011, 10:19:
#9 In dem fall waren es "die schreiber" :)
#11
Kjell schrieb am 28.07.2011, 10:32:
#3 Ick auch! :))
#12
Layne schrieb am 28.07.2011, 11:45:
Wirklich top Artikel, hat spass gemacht zu lesen.
#13
Rumpel schrieb am 28.07.2011, 14:09:
Sehr guter Artikel!
#14
Adra schrieb am 28.07.2011, 14:15:
das mit den 5 aktivsten spielern hat er sich wohl aus den fingern gezogen...
#15
froozeR schrieb am 28.07.2011, 14:43:
Adra schrieb:
das mit den 5 aktivsten spielern hat er sich wohl aus den fingern gezogen...
das mit den 5 aktivsten spielern hat er sich wohl aus den fingern gezogen...
Beruht auf unserer Datenbank, die über 8000 Matches umfasst. Sind alles Cups und Events, hat nichts mit aus dem Finger ziehen zu tun. ;)
#16
bashgeek schrieb am 28.07.2011, 15:50:
Cool
#17
fantasy305 schrieb am 28.07.2011, 16:16:
Naja aktivster Spieler.. in den deutschen Cups oder was?
#18
Layne schrieb am 28.07.2011, 16:20:
fantasy305 schrieb:
Naja aktivster Spieler.. in den deutschen Cups oder was?
Naja aktivster Spieler.. in den deutschen Cups oder was?
ehm nein?! Goody spielt extrem viele NA cups auch mit.
#19
Jacobo Gordon schrieb am 28.07.2011, 16:20:
Unsere Datenbank umfasst nicht nur deutsche Events, wir nehmen eig so gut wie jedes internationale Event wo Pros mitspielen mit
#20
Qiza schrieb am 28.07.2011, 17:03:
Ausgesprochen guter Artikel ;) Da hat sich jemand wirklich viel Mühe gemacht! :) Vielen Dank!
#21
Adra schrieb am 28.07.2011, 17:28:
8000 matches, so viel hat sase und kas ja schon in einer season zusammen geladdert ;), daher ist das mal absolut nicht aussagekräfitg und somit wird die statistik wohl nich recht stimmen. aktiv heisst für mich nicht nur irgendwelche cups
#22
Layne schrieb am 28.07.2011, 17:32:
Adra schrieb:
8000 matches, so viel hat sase und kas ja schon in einer season zusammen geladdert ;), daher ist das mal absolut nicht aussagekräfitg und somit wird die statistik wohl nich recht stimmen. aktiv heisst für mich nicht nur irgendwelche cups
8000 matches, so viel hat sase und kas ja schon in einer season zusammen geladdert ;), daher ist das mal absolut nicht aussagekräfitg und somit wird die statistik wohl nich recht stimmen. aktiv heisst für mich nicht nur irgendwelche cups
Es hat NIE Jemand behauptet das es um Laddergames geht. Und die aktivsten Spieler bezueglich allen SC2 Events die es gibt sind diese Spieler.
#23
rZn schrieb am 28.07.2011, 17:46:
Hoert ma auf zu flamen und gebt euch damit zufrieden was ihr bekommt. Und der aktivste Spieler ist ja wohl der, der die meisten Cups und Events spielt!
#24
Adra schrieb am 28.07.2011, 17:46:
"Die aktivsten Spieler seit Release" dann muss man das aber auch etwas genauer erläutern und nicht irgend ein wildes zeug schreiben, was viel zu allgemein gehalten ist.
#25
Ponke schrieb am 28.07.2011, 18:14:
lol die aktivsten 5 spieler seit release das kann gar nicht sein guckt euch mal sase an oder kas müste ganz klar auf der eins stehen oder woher bezieht ihr diese Statistik aber sonst nicer artikel
Um einen Kommentar abgeben zu können, musst Du mit Deinem GameSports.net Account eingeloggt sein.
19.05. MLG Spring Arena #2
finished Eizo Cup #6
finished GSL 2012 Season 2 Code A
finished Antec Attack #16
finished Go4SC2 Finals April 2012
finished ZOTAC Cup #106
finished Go4SC2 #196
finished ZOTAC NA Cup #51
finished SCAN Invitational #5
finished NASL Season #3
finished ZOTAC Monthly Final April 2012
finished GSL 2012 Season 2 Code S
finished Antec Attack #15
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